场景属性¶
场景¶
参考
面板: |
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- 摄像机
- 用于选择相机作为活动相机。还可以在3D视图使用 Ctrl-0 设置活动相机。
- 背景
可使用一个场景作为背景,当用于想专注于动画的前景,又不想背景元素碍事时这很有用。
该场景可以有自己的动画,物理模拟试验等,但如果用户要编辑其中的任何内容,必须从 场景 数据块菜单中选择。
可以使用一个布景作为另一个场景的背景(可以嵌套)。所以用户可以使用现有场景作为新场景的背景,并在其基础上再做补充。
Tip
还可以结合 关联到场景 一起使用,当blend文件包含该环境,可以在很多地方重复使用。
- 当前激活的剪辑
- 激活的影片剪辑,用于约束以及视口显示。
单位¶
参考
面板: |
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- 长度预设
- 常用单位比例。
- 长度
- 无
- 使用 Blender单位.
- 公制, 英制
- 长度计量标准单位。
- 角度
角度计量标准单位。
角度,弧度
Tip
当使用 角度 时,工具提示会显示弧度值。
- 单位比例
用于 Blender单位 与 公制/英制 单位之间转换的比例尺。
Tip
通常用户会设置比例尺为 长度 预设值,这样就无需计算数值转换了。
- 分离单位
- 使用 公制 或 英制 时,显示双位单位,如 "2.285m" 会显示为 "2m 28.5cm" 。
全称 | 简写 | 对应米单位数值 |
---|---|---|
毫英寸 | mil |
0.0000254 |
英寸 | " , in |
0.0254 |
英尺 | ' , ft |
0.3048 |
码 | yd |
0.9144 |
链 | ch |
20.1168 |
浪 | fur |
201.168 |
英里 | mi , m |
1609.344 |
全称 | 简写 | 对应米单位数值 |
---|---|---|
微米 | um |
0.000001 |
毫米 | mm |
0.001 |
厘米 | cm |
0.01 |
分米 | dm |
0.1 |
meter | m |
1.0 |
十米 | dam |
10.0 |
百米 | hm |
100.0 |
千米 | km |
1000.0 |
音频¶
参考
面板: |
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控制全局音频设置的选项。
- 音量
- 该场景的音量。
- 更新动画缓存
- 更新音频动画缓存。这在你意识到音频存在瑕疵时很有用。
间距模型¶
- 间距模型
- Changes how the sound attenuation is calculated based on the distance. Most physically correct is the Inverse model, but it's also possible to choose a linear and an exponential falloff. The clamped modes limit the volume to be lower than 100% (1.0), that means if the distance is smaller than the reference distance, the volume is always 100%. For an exact description of each option see the OpenAL documentation.
- 速率
- Speed of the sound for the Doppler effect calculations. The typical value is 343.3 m/s in air, in water for example this value is around 1560 m/s.
- 多普勒
- Controls how strong the Doppler effect is. You can exaggerate or attenuate the change of pitch, but physically correct is a factor of 1.0.