场景属性

场景

参考

面板:属性编辑器 ‣ 场景 ‣ 场景
摄像机
用于选择相机作为活动相机。还可以在3D视图使用 Ctrl-0 设置活动相机。
背景

可使用一个场景作为背景,当用于想专注于动画的前景,又不想背景元素碍事时这很有用。

该场景可以有自己的动画,物理模拟试验等,但如果用户要编辑其中的任何内容,必须从 场景 数据块菜单中选择。

可以使用一个布景作为另一个场景的背景(可以嵌套)。所以用户可以使用现有场景作为新场景的背景,并在其基础上再做补充。

Tip

还可以结合 关联到场景 一起使用,当blend文件包含该环境,可以在很多地方重复使用。

当前激活的剪辑
激活的影片剪辑,用于约束以及视口显示。

单位

参考

面板:属性编辑器 ‣ 场景 ‣ 单位
长度预设
常用单位比例。
长度
使用 Blender单位.
公制, 英制
长度计量标准单位。
角度

角度计量标准单位。

角度,弧度

Tip

当使用 角度 时,工具提示会显示弧度值。

单位比例

用于 Blender单位公制/英制 单位之间转换的比例尺。

Tip

通常用户会设置比例尺为 长度 预设值,这样就无需计算数值转换了。

分离单位
使用 公制英制 时,显示双位单位,如 "2.285m" 会显示为 "2m 28.5cm" 。
英制单位
全称 简写 对应米单位数值
毫英寸 mil 0.0000254
英寸 ", in 0.0254
英尺 ', ft 0.3048
yd 0.9144
ch 20.1168
fur 201.168
英里 mi, m 1609.344
公制单位
全称 简写 对应米单位数值
微米 um 0.000001
毫米 mm 0.001
厘米 cm 0.01
分米 dm 0.1
meter m 1.0
十米 dam 10.0
百米 hm 100.0
千米 km 1000.0

插帧集

参考

面板:属性编辑器 ‣ 场景 ‣ 插帧集

插帧集.

色彩管理

参考

面板:属性编辑器 ‣ 场景 ‣ 色彩管理

用于图片在屏幕上如何显示的选项。

更多信息请参考 色彩管理设置

音频

参考

面板:属性编辑器 ‣ 场景 ‣ 音频

控制全局音频设置的选项。

音量
该场景的音量。
更新动画缓存
更新音频动画缓存。这在你意识到音频存在瑕疵时很有用。

间距模型

间距模型
Changes how the sound attenuation is calculated based on the distance. Most physically correct is the Inverse model, but it's also possible to choose a linear and an exponential falloff. The clamped modes limit the volume to be lower than 100% (1.0), that means if the distance is smaller than the reference distance, the volume is always 100%. For an exact description of each option see the OpenAL documentation.
速率
Speed of the sound for the Doppler effect calculations. The typical value is 343.3 m/s in air, in water for example this value is around 1560 m/s.
多普勒
Controls how strong the Doppler effect is. You can exaggerate or attenuate the change of pitch, but physically correct is a factor of 1.0.

格式

这些设置与 编码面板 中的一样,用于修改渲染时的声音输出方式。

关于如何控制Blender中的声音播放,请参考 用户设置 中的音频设置。

通道
设置音频通道数量,可供选择的选项有: 单声道, 立体声, 4声道 , 5.1声道环绕 , 7.1声道环绕
Rate
设置音频 采样率

重力

参考

面板:属性编辑器 ‣ 场景 ‣ 重力

控制物理效应中全局重力的选项。

更多信息参考 物理章节

刚体世界

参考

面板:属性编辑器r ‣ 场景 ‣ 刚体世界

刚体世界 是一组刚体物体,包含适用于模拟中所有刚体的设置。

更多信息参考 刚体世界

简化

参考

面板:属性编辑器 ‣ 场景 ‣ 简化
细分
表面细分修改器视图/渲染 中的最大细分次数。
子粒子
视图/渲染子粒子 的百分比。

See also

Blender 渲染器和 Cycles 都有各自具体的 简化 设置。