逻辑编辑器¶
逻辑编辑器提供了为构成游戏的各种角色(即物体)设置和编辑游戏逻辑的主要方法。在相关3D视图中当前选择的物体的逻辑显示为逻辑块,分别显示为具有三列的表,分别显示触发器,控制器和促动器。连接逻辑块的链接传导触发器-控制器和控制器-促动器之间的脉冲。
为了更好地了解逻辑编辑器,下图显示了主要组件标记的典型编辑器内容。我们将分别来看每一个。
1)属性区域,2)物体名称,3a)连接线,3b)连接槽,4)触发器列,5)控制器列,6)促动器列。
主视图¶
- 物体名称
- 该框显示了拥有以下逻辑块的物体名称。
- 连接线
连接线(3A)表示物体之间逻辑流的方向。通过 LMB 从一个连接槽(3B)拖动到另一个连接槽座来绘制连接线。连接线只能从触发器到控制器,或从控制器到促动器。您不能将促动器直接连接到触发器; 同样,促动器不能与触发器连接(但是,特殊的促动器和触发器类型可用于提供这些连接线)。
发送节点(触发器和控制器右侧的黑圈)可以发送到多个接收节点(控制器和促动器左侧的白色圆圈)。接收节点同样可以接收多个连接。
可以在属于不同物体的逻辑块之间创建连接先。要删除两个节点 LMB 之间的连接线,请在两个节点之间拖动。