时间轴编辑器¶
时间轴 不是通常意义上的编辑器,而是由时钟图标确定的编辑器,更多用法查看信息和动画回放控制。
时间轴 是动画师最有用的工具之一,因为它可以给出一个场景动画的大概情况。时间轴可以以帧或以秒为单位播放当前时间帧,活动物体的关键帧,动画的起始帧和结束帧,标记等等。
时间轴 有 播放器控件按钮,用于播放,暂停动画,并跳转场景。
它还有一些用于 关键帧,插帧集 和 标记 的工具。
主视图¶
主 时间轴 区域随时间显示动画帧。
调整视图¶
你能够按住 MMB 左右拖动平移时间轴。
你能够按住 Ctrl-MMB 移动鼠标缩放时间轴,也能够直接使用 Wheel 或按 NumpadMinus 和 NumpadPlus 缩放时间轴。
时间轴指针¶
时间指指针是一条绿线,用来显示当前时间和帧的位置。
在时间轴编辑器按下 LMB 并移动鼠标可以将 时间指针 放置到新位置。
时间指针 的当前帧或者秒数显示在时间轴的标题栏和在3D视图的右下方。
时间指针 能够使用 Left 或 Right 单步移动,或者按下 Shift-Up 或 Shift-Down 每一步移动十帧。
回放/渲染范围¶
默认情况下,回放/渲染范围 (从1到200帧)是用浅灰色表示的。按下 S 或 E 键可以设置 时间指针 开始和结束帧。 在按下 P 之后画一个框来设置可以 回放范围 。
关键帧¶
对于当前激活和已经选择的物体,关键帧显示为一条黄色线。对于 骨架,显示物体关键帧和姿态骨骼关键帧。
只有选定的通道 能启用,在
。对于 骨架,这个操作将显示出物体关键帧以及所选骨骼的姿态关键帧。标题栏¶
标题栏控制按钮¶
时间轴的标题栏控制按钮。
范围控制¶
- 使用预览范围(时钟图标)
- 这是用于预览动画的替代范围。这适用于UI播放,这不适用于渲染动画。请参阅 预览范围 。
- 锁定时间指针移到播放范围(挂锁图标)
- 这就限制了 时间指针 到 播放范围。
帧控制¶
- 起始帧
- 动画 / 播放范围的起始帧。
- 结束帧
- 动画 / 播放范围的结束帧。
- 当前帧 Alt-Wheel
- 动画 / 播放范围的当前帧。也就是 时间光标 的位置。
播放控制¶
这些按钮用于 时间指针 设置,播放,倒放。
- 跳转到开头(⏮) Shift-Ctrl-Down 或 Shift-Left
- 这将时间指针设置为帧范围的开始。
- 跳转到上一个关键帧(⏪)
- 这将时间指针设置为上一关键帧。
- 倒放 (◀) Shift-Alt-A
- 这在反向播放动画序列。播放播放按钮时切换到暂停按钮。
- 播放 (▶) Alt-A
- 这将播放动画序列。播放播放按钮时,切换到暂停按钮。
- 跳转到下一个关键帧(⏩) Up
- 这将光标设置为下一个关键帧。
- 跳到结尾(⏭)。 Shift-Ctrl-Up, Shift-Right
- 这将光标设置为下一个关键帧。
- 暂停 (⏸) Alt-A
- 这将停止动画。
同步回放¶
当你播放动画时,帧速率(FPS)显示在 3D 视图的左上角。如果详细的现场和回放是集比慢 帧率 (见 尺寸面板,这些选项用于同步播放。
- 不同步
- 不同步, 播放每一帧。
- 帧优化
- 如果播放速度太慢,会进行优化丢掉部分帧。这可以从 播放菜单 启用 帧优化 。
- 音视频同步
- (音频视频同步)。同步到音频时钟,如果播放速度慢,则会丢掉部分帧,用于优化播放。这可以从 回放菜单 启用 音频视频同步 和 帧优化。
关键帧控制¶
- 自动关键帧
“记录”红点按钮启用了一项称为 自动关键帧 的功能:当你在3D视图中变换它时,它将为活动对象添加和/或替换现有关键帧。
例如,启用时,首先将 时间指针 设置到所需帧,然后在3D视图中移动物体,或者在界面中为属性设置新值。
当你为属性设置新值时,Blender将为当前帧转变为关键帧以获取变换属性。其他用例如下 Fly/Walk Mode 记录行走/飞行路径和 Lock Camera to View 以记录相机视图中的导航。
- 自动插帧集(红色记录图标)
- 启用 自动关键帧 时将为活动 插帧集 中的属性自动插入新的关键帧。
- 分层(两个钥匙图标)
- 为动画上的每个循环/通道添加一个新的NLA追踪和Strip,以便进行无损调整。
Note
需要注意的是 自动关键帧 只适用于3G视图中的变换属性(物体和骨骼),(即,你不能在例如属性编辑器中使用它来动画材质的颜色......)。
- 关键帧类型
- 关键帧类型 on insertion.
- 活动插帧集
插帧集 是一组关键帧通道。它们是用于用户可以同时记录多个属性。选择关键帧组合后,当你插入关键帧时,Blender将为活动 插帧集 中的属性添加关键帧。有一些内置的关键帧组合,LocRotScale 以及自定义关键帧组合。可以在面板中定义自定义插帧集设置
。- 插入关键帧(钥匙图标)
- 在当前帧插入当前关键帧组所中包含属性的关键帧。
- 删除关键帧(红线穿过钥匙的图标)
- 在当前帧删除当前关键帧组所中包含属性的关键帧。