简介

参考

模式:物体或编辑模式
菜单:添加 ‣ 融球
快捷键:Shift-A

融球物体是 隐含的表面 , 也就是说它们 并不明确 地由顶点定义(像网格那样), 或者由控制点定义(像曲面那样): 他们只是在 程序上 存在着. 融球物体是Blender运行时计算出来的数学公式.

融球的一个非常明显的可视化特征是, 他们都是圆形的、流体那样可变形的或者像粘土那样的形式. 而且, 当两个融球物体相互靠近时, 他们会开始与彼此相互作用. 他们会混合或者合并, 就像水滴那样, 尤其像零重力里的水滴(对此, 做一些补充说明, 当你不想做流体模拟时, 这种行为会让它们非常适合方便地做水流的建模). 如果它们随后被各自移走,它们将恢复成它们原来的形状。

每个融球都由它自己相关的数学结构(结构)所定义,你可以在任何时间在 活动元素 面板里切换它们。

通常 融球 物体被用于特殊的效果或作为建模的基础。例如,可以使用一系列融球形成初始模型,然后将其转换为网格来进一步建模。融球物体也可非常高效的用于光线跟踪。

Note

融球 物体中在 物体模式 有稍微不同的行为.

可视化

在物体模式中, 计算的网格会显示出来, 它沿着一个黑色的"选择环"(选中时会变成粉色).

../../_images/modeling_metas_introduction_influence-selection.png

融球圆球样例.

编辑模式 (Fig. 融球圆球样例.), 融球被绘制成网格(灰色的或者黑色的线框, 但没有顶点), 它带有两个有色圆环, 红的用于选择(选中时变粉), 绿的用于直接控制融球的刚性(有效时是浅绿色). 注意, 除了缩放 S 之外, 绿色的高亮圆环和红色的效果一样.