晶格修改器

晶格修改器改变基本物体的形状,根据 晶格 物体的形状. 被变形的物体可以时网格,曲线,曲面,文本,晶格以及甚至粒子.

Tip

通过全选,晶格修改器可快速添加到所选物体列表中,接着最后选择晶格物体,按下 Ctrl-P,选择 晶格变形 。这样就添加了晶格修改器到所选物体上,并以晶格为父节点。

选项

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晶格修改器.

物体
用来修改基本物体的 晶格 物体.
顶点组
可选顶点组名字,这可以限制修改器的效果值作用在基本网格的一部分上.
强度
用来控制原顶点位置和变形后定点位置的混合的系数.

提示

为什么要用晶格对一个网格变形而不是在编辑模式下变形呢?有以下几点原因:

  • 如果你的物体有大量的顶点,将很难在编辑模式下快速地编辑部分顶点。用晶格可以高效地变形大量的定点。
  • 用晶格修改器得到的光滑变形可能很难在编辑模式下手工实现。
  • 多个物体可以用同一个晶格,这样的话,你可以同时编辑多个物体。
  • 跟所有的修改器一样,它没有破坏性,也就是说对原始几何形体的作了很多改变后,你仍然可以取消改变再编辑而不会受变形的影响。
  • 晶格不会影响网格表面的纹理坐标。

Note

当用晶格变形粒子时,切记放晶格修改器于粒子系统修改器之后。更多有关修改器栈的重要性可参阅 这里.