简介

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Cycles渲染是Blender的光线追踪产品渲染引擎。

使用Cycles渲染,必须在顶端设置启用该渲染引擎。一旦启用,可以通过 Shift-Z 设置3D视图编辑器,进行交互式渲染的绘制使用。当修改完成时,渲染将保持更新,例如改变材质颜色、改变光源强度或移动物体周围。执行完整的渲染流程在 属性‣渲染 这里你可以选择渲染静态图像或 动画

Cycles可以使用 GPU 进行渲染。想要知道更多关于GPU渲染,参看文档 GPU 渲染

其源码许可证为 Apache License v2,可以集成到开源与商业软件中。Cycles是Blender, Poser, 和Rhino自带渲染器。

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