输出选项

渲染进程中的第一步是确定和设置输出选项。这包括渲染大小、 帧速率、 像素长宽比、 输出位置和文件类型。

尺寸面板

../../_images/render_output_output_dimensions-panel.png

尺寸面板。

渲染预设
为电视和荧幕预设常规格式。
分辨率
X / Y 坐标轴
图像中水平和垂直方向的像素数。
百分比
通过滑动条移动滑块可以增加或减少X/Y轴的相关数值。这常用于预览同等比例下的图像渲染最终效果。
纵横比

旧款电视机可能存在非方像素情况,这主要用于控制像素在各自轴上的形状。但这种设定将导致 预失真,图像在电脑屏幕观看时是拉伸扭曲的(而电视观看却是正常的)。因此您在渲染操作时选择恰当的像素宽高比,从而避免图像比例改变,否则会导致画面质量被降低。

更多关于像素长宽比的信息,请参考 视频输出

框选

Renders just a portion of the view instead of the entire frame. See the Render Border documentation to see how to define the size of the render border.

Note

在抗锯齿处理中,性能中的“保存缓存”按钮和"全采样"不可用。

裁减
勾选“裁剪”将会依据“边框”属性的值去剪裁已渲染的图像,而不是渲染一个黑色区域。
帧范围
渲染动画 设置“开始”和“结束”帧。“帧步”用于设置渲染或回放各帧时,向前跳过的帧数。
帧率
对于 动画 来说,帧率就是每秒钟显示的帧数。
时间映射转换
用于重映射置动画的长度。

输出面板

../../_images/render_output_output_panel.png

输出面板。

这个面板用于设置动画的渲染帧的存储地址和存储画质。

文件路径

选择渲染帧的存储区。

渲染动画的过程中,帧数是显示在文件名的结尾,用四位数填充表示(例如 image0001.png)。你可以在文件名的任意地方,用#号来设置指定的的填充号位数(例如: image_##_test.png 转换为 image_01_test.png)。

此设置将扩展 相对路径,其中 // 前缀表示当前blend文件的目录。

覆盖
渲染时覆盖现有文件。
建立文件存储区
渲染的过程中将创建空占位帧。
文件扩展名
为每一个输出文件的类型添加相应的文件扩展名。
缓存结果
保存渲染图像并传递到硬盘驱动器上的临时位置,形成多图层EXR文件。这种按序读取的方式将提高合成器的读取性能,尤其是在繁重的影像合成过程中。
输出文件格式

选择保存的文档格式。基于所选的保存格式,其他诸如通道、位深以及压缩水平等选项是可选的。

渲染输出图像见: 保存图像 ,渲染为视频见 渲染为视频

颜色模式

选择保存图像使用的色彩格式。注意, RGBA 并不适用于所有图像格式。

BW, RGB, RGBA

Hint

简单的集群渲染平台

获取多个机器终端用于共享处理批量的渲染工作,有一个简单粗暴的办法:

  • 在网络文件系统设置一个共享目录。
  • 输出 面板上取消勾选 覆盖 ,勾选 建立文件存储区
  • 只要您愿意,渲染目录下的机器终端想启用多少就启用多少。