功能局限¶
空间¶
在物体位置、顶点位置没有被限制的情况下,数值越大,精度越低。
为了帮助你了解不同尺寸下可以获得的精度。
下面是尺寸范围及其精度对照表。
10: | 1/1,048,576th |
---|---|
100: | 1/131,072th |
1,000: | 1/16,384th |
10,000: | 1/1,024th |
100,000: | 1/128th |
1,000,000: | 1/16th |
Hint
粗略的经验法则是, -5,000/+5,000范围内的数值通常都是可靠的(10,000的范围大小)。
内部运算使用 单精度 浮点数。
时间¶
目前单个场景的最大帧数是 1,048,574,允许连续拍摄时间为:
24 fps: | 12 小时, 8 分钟. |
---|---|
25 fps: | 11 小时, 39 分钟. |
30 fps: | 9 小时, 42分钟. |
60 fps: | 4 小时, 51 分钟. |
Note
实际上,通常需要合成许多场景的输出才能完成一个作品。所以这些限制并不会妨碍你创作更长的作品。
文本字段¶
内部使用固定长度的字符串,不过列出所有的限制并没有什么用,下面是一些常见的限制。
目录: | 767 |
---|---|
文件名: | 255 |
文件路径: | 1023 |
标识符: | 63 |
用于数据块名称, 修改器, 顶点组, UV层...
Note
使用多字节编码,意味着unicode字符比单个ASCII字符占用更多字节。