Object Solver Constraint 物体解算¶
物体解算约束给被约束物体“求解物体运动”的位置和旋转。
“物体解算” 是Blender反求现实物体相对于相机的运动。
可以用来添加网格到视频的例子。
选项¶
- Active Clip 当前激活的剪辑
- 接受来自电影剪辑编辑器中激活的影片剪辑的跟踪数据。如果未勾选,如果未选中,则可以从其他剪辑中选择一个选项。
- Object 物体
- 选择一个追踪物体来接受变换的数据。
- Camera 相机
- 选择的摄像机的运动的父级 (如果使用了激活空场景相机)。
- Set Inverse 设置反向
- 移动物体的原点到相机的原点。
- Clear Inverse 清除反向
- 将对象的原点移回影片剪辑编辑器中设置的位置 。
- Constraint to F-Curve 约束到图形曲线
- 应用此约束,为变换创建关键帧。