Transform Cache Constraint 变换缓存约束¶
The Transform Cache Constraint is used to stream animations from Alembic made at the transformation matrix level (for example rigid bodies, or camera movements).
When importing an Alembic file, Transform Cache constraints are automatically added to objects with animated transforms. For time-varying meshes (so deforming animations), the Mesh Sequence Cache modifier is used.
选项¶
- Cache File 缓存文件
要选择的Alembic 文件的数据块菜单。
- File Path 文件路径
- Path to the Alembic file.
- Is sequence 序列
- 缓存是否在一系列文件中分离。
- Override Frame 重写帧
是否要使用自定义帧用于查找在缓存文件中的数据,而不是使用当前的场景帧。
- Frame帧
- 用于查找缓存文件中的数据的时间,或确定在一个文件序列中使用的数据。
- Manual Transform Scale 手动变换缩放
- 遵从世界原点放大或缩小物体值。
- Object Path物体路径
- 在档案的Alembic 物体的路径.
- Vertices/Faces/UV/Color 顶点/面/UV/颜色
- Type of data to read for a mesh object respectively: vertices, polygons, UV maps and vertex color layers.