简介¶
材质控制 蜡笔 物体的外观。它们定义笔画和填充区域的颜色和纹理。
列表中始终只有一个活动材质(所选材质)。绘制时,新笔画将使用活动材质。
材质始终与笔画保持关联,这意味着材质中的任何更改都将更改已绘制笔画的外观。
设置材质¶
蜡笔 材质可以在像Blender中的其他任何材质一样在 材质属性 中创建。详细信息请见 材质指定。
The 3D Viewport can be set to Material Preview or Rendered shading, to interactively preview how the material looks in the scene.
蜡笔 材质是可以 指定 给一个或多个物体的数据块,可以将不同的材质分配给不同的笔画。
在 蜡笔 中,笔刷 设置与所用材质将共同决定最终笔画的外观和感觉。
蜡笔 列表视图 中的材料槽还具有一些额外的控件,可帮助在绘制或编辑线条时处理材质。
常规设置¶
在材料名称旁边有三个图标按钮,用于控制材料的常见属性:
- 锁(挂锁图标)
- 切换材质是否可编辑。
- 视口/渲染可见性(眼睛图标)
- 切换视口和渲染中的材质可见性。
- 洋葱皮(洋葱皮图标)
- 切换 洋葱皮 的材质使用。
特殊¶
- 显示全部
- 打开列表中每个材质的可见性。
- 隐藏其他
- 关闭列表中除活动材质外的所有材质的可见性。
- 锁定全部
- 锁定列表中所有材料的版本。
- 解锁全部
- 解锁列表中所有材料的版本。
锁定和可见性常规控制¶
- 锁(挂锁图标)
- 切换当前活动材质是否是唯一可以编辑的材料。
- 可见性(屏幕图标)
- 切换当前活动材质是否是唯一可以编辑且可见的材料。