笔画

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笔画面板。

蜡笔 笔画的常规设置。

笔画深度的次序

2D图层
笔画绘制顺序遵循2D图层列表的顺序(从上到下),并忽略3D空间中笔划的实际位置。 查看 2D图层 来获得更多的信息。
3D位置
笔画绘制顺序基于3D空间中的笔画位置。
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使用2D图层深度顺序,在三个不同的图层中对蓝色、绿色和红色的笔画进行排序。

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使用蓝色,绿色和红色的笔画表示位于三个不同的层的3D位置深度顺序。

笔画宽度

世界坐标
宽度与世界空间有关。笔画宽度随屏幕缩放系数的变化而变化。
屏幕坐标
宽度与屏幕空间有关。无论屏幕缩放系数如何,笔画宽度都保持不变。
宽度范围
为所有笔画设置宽度比例。

更多选项

强制填充更新
切换对填充笔画重新计算的使用。使用修改器时,必须计算填充笔画的每个变形,以保持其准确性。请记住,这种额外的计算将对性能产生影响 (更低的 FPS).
自适应 UV
纹理笔画中的UV会根据笔画大小自动计算。