空物体¶
"空物体" 是一个没有附加任何几何体的单个坐标点。因为空物体没有体积和曲面,所以无法渲染。尽管如此,它却有可以用作许多用途的手柄。
选择 & 编辑¶
空物体只能在 物体模式 下进行编辑,包括修改其变换属性和父级属性。其他工具请参考 物体章节 。
- 应用缩放 Ctrl-A
- 虽然空物体完全没有附加任何物体数据到其上的,但是可用于支持 "真实" 应用缩放(即非均匀缩放),它们具有 显示尺寸 ,用于控制空物体显示的大小(缩放之前)。这可以通过在最大尺寸的轴上获取缩放因子,并将其与现有的空物体 显示尺寸 相结合,以在该轴上保持正确的尺寸。
属性¶
- 显示
- 纯轴
- 显示为六行,分别指向+ X,-X,+ Y,-Y,+ Z和-Z轴方向。
- 箭头
- 显示为箭头,最初指向X,Y和Z轴正方向,每个都有一个标签。
- 单向箭头
- 显示为单箭头,最初指向Z轴正方向。
- 圆形
- 在XZ平面上最初显示为一个圆圈。
- 立方体
- 显示为立方体,最初与XYZ轴对齐。
- 球形
- 显示为由三个圆圈定义的球体。圆圈分别与X,Y和Z轴对齐。
- 锥形
- 显示为锥体,最初指向Y轴正方向。
- 图像
空物体可以显示图像。 这可以用于创建参考图像,包括从其中建模的蓝图或角色表,而不是使用背景图像。无论3D显示模式如何,都会显示图像。
空物体显示设置可在
查看。- 使用Alpha
- 使用alpha混合而不是alpha-test (与背景混合但是能够产生深度排序伪影) 。
- 透明
- 逐渐减少图像的透明度 (使用物体颜色的Alpha组件) 。
- X,Y偏移
偏移图像原点 (1.0代表图像的宽度/高度) 。
X=0.5, Y=0.5: 空物体原点在图像中心。 X=0.0, Y=0.0: 空物体原点在图像的底部的左边。 X=1.0, Y=1.0: 空物体原点在图像的顶部的右边。 - 深度
默认: 使用一般的深度行为。 前: 总是在其他物体上方显示。 后: 总是在其他物体下方显示。 Tip
当使用图像作为参考图时,设置深度为 前 ,低 透明 很有用。
- 边
两者: 显示空物体的前后两面。 前: 只显示图像的前面。 后: 只显示图像的后面。 Tip
当你使用一张图像作为参考图时很有用。可以通过使用两个空物体图像分别设置为一面可见,这样这张参考图就有前面和后面。
- 显示正交
- 在正交视图中显示。
- 显示透视
在透视视图中显示 。
Hint
禁用该选项经常很有用,因为这样参考图就不会妨碍到观察模型。
- 尺寸
- 控制空物体可视化的大小。这不会改变它的缩放,而是作为一个偏移量起作用。
用法¶
空物体可以用作变换手柄。使用这些方法的一些例子包括:
一组物体的父级
空物体可以是任何数量的其他物体的父级。这使得用户能够容易地控制一组物体,并且不影响渲染。
约束目标
空物体的也可以用作正常的目标,或骨骼约束。这给了用户更多的控制权; 例如,可以容易地设置绑定以使照相机能够使用 标准跟随 约束指向空物体。
阵列偏移
可以使用空物体来偏移阵列修改器,这意味着只需移动单个物体就可以实现复杂的变形。
其他常见用途:
- 占位符
- 绑定控制
- 景深(DOF)距离
- 参考图片