重力¶
参考
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重力是一种全局设置,适用于场景中的所有物理系统。 它可以在场景选项卡中找到。 这个值通常在Z轴上默认为-9.810,这是现实世界中的重力。 更改此值将模拟更低或更高的重力。 重力单位为g,大小 m × s-2.
重力以同样的方式应用于所有物理系统。
整个行星 地球 的重力几乎相同。 对于从 月球 渲染场景,使用小六倍的值,即 1.622 m × s-2. 行星 火星 的重力值为3.69。
Note
每个物理系统的重力值可以在 场权重 选项卡中缩小。
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重力是一种全局设置,适用于场景中的所有物理系统。 它可以在场景选项卡中找到。 这个值通常在Z轴上默认为-9.810,这是现实世界中的重力。 更改此值将模拟更低或更高的重力。 重力单位为g,大小 m × s-2.
重力以同样的方式应用于所有物理系统。
整个行星 地球 的重力几乎相同。 对于从 月球 渲染场景,使用小六倍的值,即 1.622 m × s-2. 行星 火星 的重力值为3.69。
Note
每个物理系统的重力值可以在 场权重 选项卡中缩小。