纹理槽¶
与 UV 贴图关联的图像组合称为"槽"。
选择*绘制槽*或*画布图像*也将在图像编辑器中显示相应的图像。
- 绘制模式
槽系统包括两种绘制模式:
- 单一图像
你可以选择一个现有图像并在活动UV层上绘制。
- 图像
允许你选择图像用于画布。
- 新建
- 创建一个新的图像。
- UV贴图
- 允许你选择UV层绘制。(与网格的 UV贴图 面板的活动UV贴图相同。)
- 纹理滤镜模式
- 设置纹理的插值模式。可以是线性的或是最接近的。
- 材质
此模式尝试在网格的材质中探测槽。
对于Cycles渲染器,节点树上的所有纹理( 图像纹理 节点)都将添加到槽标签。
- 可用绘制槽
- 一个 List view 槽。要激活某个槽用于绘制只需要 LMB 单击它。
- 保存所有图像
- 重新打包(或保存外部文件)所有修改过的图像。同于 Image Editor。