Windows -- NVIDIA¶
Blender将OpenGL用于3D视图和用户界面。 显卡(GPU)和驱动程序对Blender的行为和性能有很大影响。
本节列出了针对图形故障,Eevee和Cycles问题以及与GPU相关的崩溃的可能解决方案。
驱动程序¶
升级到最新的图形驱动程序通常可以解决问题。 较新的驱动程序使错误修复,可以帮助Blender正常运行。
在Windows上,驱动程序由显卡制造商(Intel)提供。 Windows更新会自动安装图形驱动程序,或者您的计算机制造商可能会提供其自己版本的图形驱动程序。
但是,这些并非始终是最新版本,或者可能已经以某种方式损坏。 我们建议始终使用官方驱动程序。
笔记本¶
笔记本电脑通常有两个GPU用于省电。 一个较慢的板载GPU(通常是英特尔)和一个更快更好的独立GPU(AMD或NVIDIA)。
为获得最佳性能,将独立GPU应用于Blender。可以在图形配置中配置哪个应用程序应用GPU的驱动设置。
如果存在特殊板载GPU的图形故障,则使用独立GPU也有利于避免这种情况。
常见问题¶
不支持的图形驱动程序错误¶
这意味着您的显卡和驱动程序没有达到最低要求Blender需要OpenGL 3.3版本。
安装最新的驱动程序可以帮助升级OpenGL版本,但有些显卡太老了,无法运行最新的Blender。只有使用Blender2.79或更早版本是唯一的选择。
启动时崩溃¶
试着运行Blender的 命令行模式,查看是否打印了任何有用的错误消息。
在Windows上,图形驱动程序有时会损坏。在这种情况下,它可以帮助卸载所有图形驱动程序(可能有多个来自Intel,AMD和NVIDIA)并使用制造商网站上的驱动程序执行全新安装。
低性能¶
- 更新图形驱动程序(见上文)。
- 在笔记本电脑上,确保使用独立GPU(见上文)。
- 尝试降低质量设置: 。
- 如果您在其中进行了任何更改,请尝试撤消图形驱动程序中的设置。
3D视图中的错误选择¶
请参见 无效的选择、禁用抗锯齿。
信息¶
要查询Blender使用的显卡和驱动程序,在Blender里使用
。OpenGL部分将包含有关您的显卡,供应商和驱动程序版本的信息。