编辑手册

更新

首先,确保该手册的本地副本相对在线代码库是最新的:

svn update

编写

现在你可以根据自己的喜好选择文本编辑器编辑文档文件,这些文档位于 manual 文件夹中的 .rst 文件。

务必查看 写作样式指南 中的约定和 标记样式指南 学习如何使用 reStructuredText 标记语言写作。

开始写作吧!

较大的修改

如果你打算添加或大修某一节,一定要仔细检查,确保现有手册没有这些内容。在一些地方,文档是如此杂乱无章,以至于一些章节内容重复或者位于某个奇怪的位置。在你找到一个重复或位置不当的章节后,请 新建任务 ,把问题解释清楚,还可以附带一份修改(真正的更改)。

在你做出一些不那么简单明了的修改(如,移动文件夹)之前,你需要与手册维护人员确认你的贡献与社区对手册的设想是一致的。这能确保你的时间与善意得到最好的利用,否则的话,因为某些原因,你的修改可能会因造成冲突而被驳回或者经历费时的审查。例如,另外一个人可能已经在负责你想要修改的章节,这一节可能已经计划要删除,或者根据Blender的计划变动而相应更新。

提早并频繁地 交流 是维持一个高效环境的关键,这样才不至于浪费别人的努力,并且完成一份更好的Blender手册。

获取帮助/答案

如果你对所要记录的功能存在疑问,你应该向负责这一块的Blender开发人员提出你的疑问,或者在 Blender Chat 中的非官方用户支持频道 #docs#blender-coders 中提问。

Blender有自己的模块所有者系统,包括负责指定Blender区域设计和维护的开发人员和艺术家。 详情参考 模块所有者页面

预览

想要查看你的修改,可以 参照说明 自行生成手册。请记住,你也可以只生成你已经编辑好的章节来快速查看。进入 build/html 文件夹,使用Web浏览器打开生成的 .html 文件,或如果你已经打开的话,可以直接刷新页面。

上传

如果你很满意自己的修改,您可以将它们上传,将其呈现于在线手册中。第一步是提交补丁,从而使他人可以审查你的修改,并给出反馈。之后,你可以直接提交更改。下一节会详细介绍相关流程。