Sapling Tree Gen¶
这个插件创建树。有许多的预设树种类可选,也可以创建你自己的树。这个方法是由 Jason Weber 和 Joseph Penn 在他们的论文 "创建和渲染真实的树(Creation and Rendering of Realistic Trees)" 中提供的。
激活¶
打开Blender,打开用户偏好设置下的插件栏。
下拉框选添加曲线,然后勾选树苗生成器( Sapling Tree Gen) 来启用插件。
说明¶
树创建之后有八组设置来调整树。
创建树的时候,在你对所有设置都熟悉之前,通常最好的做法是按顺序使用这些设置。
几何数据(Geometry)¶
- 倒角(Bevel)
这个决定了树是显示它的厚度还是只显示底层的曲线。默认是禁用的,以便修改参数时更快地反馈。
- 倒角分辨率(Bevel Resolution)
决定了曲线的轮廓的光滑程度。这个值越低,顶点的数量就越少,但生成的结果也越简略。
- 曲线分辨率(Curve Resolution)
沿着曲线的长度改变它的光滑程度。这个选项只在 控制柄类型(Handle Type) 设置为自动(Auto)时有效。
- 控制柄类型(Handle Type)
决定了在曲线的贝塞尔点之间插值的方法。顶点(Vector) 类型产生更少的点但线段是直的。自动(Auto) 类型会对线段进行光滑但需要更多的图形。
- 形状(Shape)
管理树枝的分布,影响树的最终形态。
- 自定义形状(Custom Shape)
沿树枝的长度自定义树枝的形状。
- 次级分杈(Secondary Splits)
改变次级分杈的风格。
- 树枝分布(Branch Distribution)
调整树枝分布是向树的顶部还是底部。
- 树枝环(Branch Rings)
让树枝按环形生长。
- 随机种子(Random Seed)
设置生成树的随机数据的种子。这可以让基础参数相同的设置生成不同的树。
- 缩放(Tree Scale)
树的基础大小(以Blender单位为单位)。
- 缩放变量(Scale Variation)
在 缩放(Scale) 基础上树缩放能变化(升或降)的最大值 。
- 半径缩放(Radius Scale)
在树缩放基础上对半径的缩放。
- 半径变化(Radius Variation)
在 半径缩放(Radius Scale) 基础上半径缩放能变化(升或降)的最大值 。
- 预设名称(Preset Name)
导出的预设的名字。这会导出一个python文件到插件的预设目录中,包含树的当前所有属性。
- 导出预设(Export Preset)
导出所有当前属性。
- 加载预设(Load Preset)
选择这里的时候,插件预设目录里的任何预设会被导入。
- 导入限制(Limit Import)
这可以用来限制导入预设时创建什么图形。如果选中,只会生成两层树枝,并且没有树叶。
- 树枝分杈(Branch splitting)
树枝分杈有很多变量。
叶子(Leaves)¶
这个子菜单包含叶子的设置。
勾选 显示叶子(Leaves) 复选框,叶子会出现在树上。
如果你想把曲线转换成网格就勾选 制作网格(Make mesh) 复选框。
设置包括形状,物体类型,旋转和缩放。
骨架(Armature)¶
这个子菜单包含为树添加骨架的设置。
不建议在非常复杂的树上使用这个功能,会很耗时。
如果树上有叶子和修剪把它们关掉。
勾选 使用骨架(Use Armature) 复选框来为树添加骨架。
调整想要的骨架层级和骨头长度。
树的所有设置调整完之前不要给骨头摆姿势。
现在已经准备好用下个子菜单 动画(Animation) 了。
动画(Animation)¶
这个子菜单包含为树添加动画的设置。
建议现在开始停止设置的修改。
你需要在前面先创建一个骨架。
勾选 骨架动画(Armature Animation) 复选框来为树添加骨架。
如果有树叶,勾选 叶子动画(Leaf Animation) 复选框来为叶子添加动画。
勾选 快速预览(Fast Preview) 复选框来隐藏叶子和倒角,以便在视窗中更快地显示动画。
设置包含速度,风力强度和叶子动画。
参考
- 类别
添加曲线
- 描述
添加一棵参数化的树。
- 坐标
- 文件
add_curve_sapling 目录
- 作者
Andrew Hale (TrumanBlending), Aaron Butcher, CansecoGPC
- 维护人员
待补充
- 许可证
GPL
- 支持级别
社区版
- 说明
该插件为Blender自带插件。