动作

在Blender中动画化物体和属性时,动作数据块将会记录和保存动画相关数据。和Blender中其它概念类似,动作是以数据块形式存储的。

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动作。

当通过使用关键帧改变物体位置动画化物体时,动画会被储存到动作中。

每个属性都有一个对应的记录通道,例如, Cube.location.x 记录到X通道位置上。如果多个物体都有 X轴位置Y轴位置 属性,那么这些属性可以在这些物体间共享。

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曲线编辑器。每个通道都有一条函数曲线,由关键帧之间的线条表示。

动作

记录和保存动画数据。

通道群组。

通道

记录单一属性。

函数曲线

函数曲线 用于对关键帧间的变化进行插值。

关键帧

关键帧 用于设置绑定到某个时间点上的属性值。

如何使用动作

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动作数据块菜单。

当您第一次通过添加关键帧动画化一个物体时,Blender为该数据创建一个 动作 来记录这些数据。

动作 可以使用动画摄影表的 动作编辑器 标题栏上的 动作数据块菜单,或者 NLA编辑器 的属性栏进行管理。

如果要为同一对象创建多个动作,请按每个动作的屏蔽按钮。 这将使动作成为 伪用户 并使Blender保存未链接的动作。

物体在同一时间只能编辑一个动作数据块。 NLA编辑器 用于将多个动作数据混合在一起。

烘焙动作

参考

编辑器

3D视图

模式

物体和姿态模式

菜单

3D视图 ‣ 物体/姿态 ‣ 动画 ‣ 烘焙动作...

烘焙动作 工具用于在关键帧之间应用插值帧。这可以为循环动作,比如 行走循环 ,添加变化。这对于通过驱动或约束制作的关键帧动画也很有用。