Just 2 percent of users donating can help bring in more developers to keep Blender the best 3D software out there. Free for everyone, forever!
Blender偏好设置灯光部分。¶
棚灯 用于在 Solid View 期间照亮3D视图,不会参与渲染。
与场景中的灯光不同,灯光方向是沿着视图方向的。
最多有四个虚拟光源。
灯光图标允许用户启用或禁用单个灯光。 必须为3D视图至少启用四个灯中的一个。 除了方向和颜色外,灯光是相同的。可以控制灯光的方向,以及漫反射和镜面反射颜色。
切换特定灯光。
这是光的恒定颜色。
这是灯光的高亮颜色。
从灯光中平滑阴影。
这种照明效果不那么直接。
光的方向(参见 方向按钮)。
光线的方向将与球体表面所示的方向相同。
未照亮区域的颜色。
此面板管理 MatCap 图像文件,当启用 快照材质 着色时,该文件可用于照亮视图。
MatCaps 支持两种类型的图像。常规图像文件和多层 OpenEXR 文件。当使用多层 OpenEXR 文件时,名为"漫反射"的层将用作漫射通道,名为"镜面"的层将用作高光通道。常规图像将作为"漫射"处理,不支持高光亮点显示。
漫射通道与物体的基本颜色相乘,并在其上添加高光通道。Matcaps只有漫射通道看起来非常金属,加上单独的高光通道后,可以模拟更多的材质变化。
此面板管理 HDRI 图像文件,当启用 材质预览 或 渲染 着色时,该文件可用于照亮视图。