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HSV色盘。¶
拾色器是用于指定颜色值的弹出菜单。拖动选择时同时按住 Ctrl ,用于吸附色调,快速选择基础色。
用于选择第一和第二种颜色成分,其形状 类型 可以选择。
右侧的滑块用于指定第三种颜色成分,也可以使用 Wheel 调节。
使用下方的按钮选择 色彩空间 。
RGB, HSV/HSL, Hex
Blender使用(0 to 1.0)数值表示RGB与HSV颜色。
十六进制 (Hex) 表示为 RRGGBB,还支持 RGB 十六进制速记色, 如深黄 FFCC00 可以简写为 FC0。
RRGGBB
RGB
FFCC00
FC0
对于可以使用透明色的操作,下方还会显示 "A" 值滑块。
吸管工具 (吸管图标) 可以从Blender窗口内部取样颜色。
Note
Blender中, Hex 和 HSV/HSL 值自动校正 gamma 。不过,RGB值使用场景线性色彩空间,因此不会校正gamma。更多信息参考 色彩管理与曝光 页面。
可以在用户设置中选择默认拾色器类型,见 界面.。
颜色值范围从中间到边缘,中间为混合颜色。
方形的边缘表示两种颜色成分的轴线,原点位于右下角。
HSL色盘。¶
方形 (SV + H)。¶
方形 (HS + V)。¶
方形 (HV + S)。¶
Ctrl-LMB (拖动) 吸附色调。
Shift-LMB (拖动) 精确移动。
Wheel 调整亮度。
Backspace 重设颜色值。