弯绕修改器¶
通过使用两个对象选择 "从" 和 "至" 区域,以及使用曲线衰减、纹理和/或顶点组等选项,可以非常灵活地使用 "弯绕" 修改器将网格的部分弯曲到一个新位置。

作用在栅格上的弯绕修改器.¶
这个修改器一开始有点难理解。它需要两个点,由两个目标对象的原点指定。"从" 点表示空间中的一个点被拉向 "至" 点。这类似于在编辑模式下使用 衰减编辑 。
选项¶

弯绕修改器。¶
- 从
定义弯绕变换起点的对象。
- 至
指定弯绕变换终点对象。
- 维持体积
变换发生时启用体积保持不变
- 强度
设置影响的强度。
- 半径
设置能被控制器的变换所弯绕的距离。
- 衰减类型
设置弯绕强度从变换中心到 半径 值的变化方式。有关衰减类型的描述,请参见 衰减编辑 。
您可以使用顶点组和/或纹理精细地控制哪些顶点受弯绕的影响,以及影响到什么程度。
参见 常见遮罩选项 以获得完整的参考。