选择和编辑¶
编辑文本与Blender中的其他物体类型完全不同,主要发生在两个区域。 首先第一个是3D视图,可以进入其中键入文本,并有一些快捷方式,例如 用于应用样式(请参阅 字体)——请注意,在编辑模式下知道的大多数Blender快捷键不存在于此模式中。 第二个是属性编辑器,尤其是 物体数据 选项卡。
选择和光标¶
在 编辑模式 中,文本中有一个白色的光标,就像任何文本编辑器那样,它确定了字符被插入的位置。
- 上一个/下一个字符 Left / Right
可以通过方向键移动光标,。
- 上一个/下一个单词 Ctrl-Left / Ctrl-Right
将光标移动到单词的边界。
- 行首/行尾 Home / End
分别将光标移动到行的开头和结尾。
- 下一行/上一行 Up/ Down
在行之间切换。
- 下一页/上一页 PageUp / PageDown
一次向后/向前跳十行。
使用箭头键选择文本的一部分时按住 Shift 。 可以使用它来指定不同的材质,正常/粗体/斜体样式……
编辑¶
3D视图标题栏的菜单提供了很少的选项。没有变换也没有镜像工具,等等。
基本¶
Editing text objects is similar to using a standard text editor but is not as full-featured and has some differences:
- 退出编辑模式
Tab 不会在文本中插入制表符,而是与其他物体类型一样进入和退出编辑模式。
- 复制 Ctrl-C
要将文本复制到缓冲区,请使用 编辑 菜单中的快捷方式或匹配条目。
- 剪切和复制 Ctrl-X
要将文本剪切并复制到缓冲区,请使用 编辑 菜单中的快捷方式或匹配条目。
- 粘贴 Ctrl-V
要从缓冲区粘贴文本,请使用 编辑 菜单中的快捷方式或匹配条目。
- 删除所有文本 Ctrl-Backspace
完全删除或删除所有文本。
文本缓冲区与桌面剪贴板同步。 但如果在Blender中使用它,也会复制文本格式。 有关插入文本的其他方法,请参阅下面的 插入文本。
特殊字符¶
参考
- 模式
编辑模式
- 菜单
This is a limited character map to insert characters which aren't available from the keyboard. Many other special characters can be "composed", see Accent Characters below. If you need others, you will have to copy-paste them from an external editor or character map program.
音调字符¶
许多特殊字符(例如音调字符,键盘上不能直接显示)可以使用两个其他字符的组合“组合”。 为此,键入主字符,按 Alt-Backspace ,然后按所需的“修饰符”以生成特殊字符。 下面给出一些例子:
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插入文本¶
可以通过两种方式插入文本:从内部文本缓冲区(如上所述)或从文本文件。
要从文本文件加载文本,请使用 文件浏览器 ,用于导航到有效的UTF-8文件。 像往常一样,要小心文件没有太多字符,否则交互式响应会变慢。
工具。 这将打开一个设置大小写¶
可以通过选择文本大小写,然后单击工具栏中的 大写 或 小写 来更改文本大小写。
字体样式¶
参考
- 模式
编辑模式
- 菜单
- 面板
要将 粗体 / 斜体 / 下划线 / 小型大写 属性应用于一组字符,可以在键入字符之前打开相关设置,或突出显示(选择)某些现有文本,然后切换菜单中所需的样式。
Warning
Blender的 粗体 和 斜体 按钮与其他应用程序的工作方式不同,因为它们也可以作为其他字体的占位符而手动加载,请参阅下文 加载和更改字体。
加载和更改字体¶
Blender默认带有 内置 字体,显示在四个字体样式数据块菜单的每一个中。 内置 字体始终存在,并在此列表中显示为“Bfont”。数据块菜单包含显示当前加载字体的列表。为每种字体样式选择一个。
要加载不同的 字体 ,请点击 字体 面板中的其中一个 加载 按钮并导航到字体文件。 文件浏览器 将为所有有效字体提供大写“F”图标。
如果选择Blender不支持的字体,将收到错误 非有效字体
。
Note
Unix上的字体位置
字体通常位于 /usr/lib/fonts
下,或者某些变体如 /usr/lib/X11/fonts
,但并非总是如此。 它们也可能位于其他位置,例如 /usr/share/local
或 /usr/local/share
,以及可能相关的子集下。
记住,相同的字体将应用于文本中具有相同样式的所有字符,但每种样式都需要单独的字体。 例如,需要加载 斜体 字体才能使字符或单词变为斜体。 加载字体后,可以将该字体“样式”应用于所选字符或整个物体。 总之,需要加载至少四种不同类型的字体来表示每种样式(普通、斜体、粗体、粗斜体)。
重要的是要理解,Blender并不关心为“普通”、“粗体”等样式加载哪种字体。 这是在同一文本中最多可以使用四种不同字体的方法,但必须在相同字体或不同字体的不同样式之间进行选择。 Blender有许多用于更改文本样式和布局的排版控件,可在 字体 面板中找到。
See also
字体面板 描述。