画布¶
参考
- 面板
- 类型
画布
The Canvas type makes object receive paint from Dynamic Paint brushes.
- 油漆表面
动态绘制表面 列表。这些表面基本上是油漆层,它们彼此独立地工作。您可以为它们定义单独的设置并单独烘焙它们。
- 活动状态
该复选框用于切换曲面是否处于活动状态。如果未选择,则不进行任何计算。
您可以在下面设置表面类型并调整质量和时序设置。
- 格式
每个表面都有一定的格式和类型。格式决定了数据的存储和输出方式。
- 顶点
动态绘画直接在网格顶点数据上运行。结果由点缓存存储,可以在视口中显示。但是,使用顶点级别还需要高度细分的网格才能工作。
- 图像序列
动态绘画生成具有定义分辨率的UV包装图像文件作为输出。
- 质量
- 解析度
您可以调整 图像序列 曲面类型的输出图像尺寸。例如,使用256将导致256×256图像输出。加倍分辨率可能会使烘烤时间翻两番,反之亦然。
- 抗锯齿
Anti-aliasing to smooth paint edges using a 5× multisampling method.
- 框架
- 开始,结束
定义表面处理开始和结束帧。
- 步骤
子步骤是帧之间的额外样本。当刷子非常快时,通常需要它们。
表面¶
参考
- 类型
画布
- 面板
从 * 表面* 面板,您可以调整曲面类型和相关设置。
表面类型¶
每个表面都有一个 “类型” ,用于定义用于表面的表面。
油漆¶
油漆是输出颜色和湿度值的基本表面类型。在顶点表面的情况下,结果被输出为顶点颜色。
湿度是一种黑白输出,可以显示油漆的湿度。白色是最大的湿度,黑色是完全干燥的。它通常用作渲染的蒙版。一些“油漆效果”仅影响湿漆。
- 干燥
完全禁用干燥对于无限涂抹油漆非常有用。
- 颜色干燥
当油漆颜色开始转移到表面 “背景” 时,它可用于定义润湿度。较低的值可用于防止涂料在干燥时变得透明,而较高的值通常会产生更好的结果。
置换¶
这种类型的表面输出画笔对象的交叉深度。
- 追加
在现有的表面上追加新的表面。
- 置换上限
最大交叉深度水平,较大的值将被钳制到该值。
- 置换因子
交叉点深度的乘数。您可以使用它来调整最终位移强度或使用负值来绘制凸起。
Tip
如果置换输出看起来太粗糙,通常有助于在修改器堆栈中的动态绘制后添加平滑修改器。
波浪¶
该表面类型产生模拟波动。像置换一样,波面也使用刷子交叉深度来定义刷子强度。
您可以使用以下设置来调整动作:
- 开放边界
允许波穿过网格 “边缘” 而不是反射。
- 时间比例
直接调整模拟速度而不影响模拟结果。较低的值会使模拟变慢,否则会变慢。
- 速率
影响波浪在表面上的传播速度。此设置也对应于模拟的大小。速度的一半等于表面的两倍大。
- 阻尼
随着时间的推移降低波浪强度。基本上调整波浪消失的速度。
- 弹力
调节将水拉回“零水平”的力。
- 平滑度
(Todo)
Tip
在某些情况下,波动在刷子周围变得非常不稳定。它通常有助于降低波速,刷“波动因子”甚至网格/表面的分辨率。
常见选项¶
对于每种表面类型,都有特殊设置可供调整。大多数类型都有设置 溶解 和 笔痕 :
- 消除
用于在定义的 时间 期间使曲面平滑地返回其原始状态。
- 画笔收藏
用于定义从中拾取画笔对象的特定集合。
- 影响量表,半径量表
用于为每个曲面单独调整画笔设置。
输出¶
参考
- 类型
画布
- 面板
从 “输出” 面板,您可以调整曲面输出结果的方式。
顶点¶
对于 顶点 格式曲面,您可以选择网格数据层(颜色/重量取决于曲面类型)以生成结果。您可以使用 "+"/"-" 图标添加/删除给定名称的数据层。如果找不到具有给定名称的图层,则显示为红色。
图像序列¶
对于 图像序列 曲面,您可以定义使用的UV贴图和输出文件保存目录,文件名和图像格式。
效果¶
参考
- 类型
画布
- 面板
这是 “绘画” 类型表面的特殊功能。它在画布表面上生成动画移动。
- 效果
- 延申
油漆慢慢扩散到周围的点,最终填满所有连接区域。
- 滴落
油漆在Blender力场,重力和速度指定的特定方向上移动,具有用户定义的影响。
- 收缩
涂漆区域缓慢收缩直至完全消失。
对于涂抹和滴落效果,只有 “湿漆” 会受到影响,因此当涂料干燥时,移动会变慢,直至停止。