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参考
属性 ‣ 灯光 和 着色编辑器 ‣ Sidebar ‣ 设置
除了来自背景照明和任何具有发光着色器的对象外,灯光是将光线添加到场景中的另一种方式。不同之处在于它们在渲染图像中不是直接可见的,并且可以更容易地作为它们自己类型的对象进行管理。
所有渲染器的灯光设置 。
对于分路路径追踪积分器,这指定每个AA样本的直接光采样数。点光可能只需要一个采样,而面光通常需要更多采样。
允许光发出的最大 反弹 。受到 场景范围反弹设置 的限制。
禁用此选项,灯光发出的光线将不会被沿途的物体所遮挡。这会加快渲染速度,因为不必去对光源的光线进行追踪。
默认情况下,灯光仅使用直接灯光采样。但是,对于面光和光泽着色器的反射,这会产生噪点,启用此选项将使间接光采样可用于降低噪点。
面光可以当做日光入口来减轻对环境光的采样,可以极大的减少室内渲染的噪点。注意渲染带日光入口的场景的时候会慢一些,但是消除噪点非常快,采样数要求也不高。
开启 入口 选项后日光入口开始工作,把面光源放到窗口,打开的门或者室内其他光能进来的地方。
在户外场景中,大多数光线不会反弹太多,只能飞向天空,因此,光线入口无助于户外场景。
Jay Hardy的白色房间模型。¶