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Eevee使用称为时间性抗锯齿(TAA)的过程来减少 锯齿 。 由于TAA是基于样本,因此样本越多,以性能为代价就会减少锯齿。
参考
渲染 ‣ 采样
在3D视图中使用的样本数。当设置样本数为零时,3D视图中将会不断采样。
在最终渲染中使用的样本数。
移动视图或者播放动画期间降低噪点。