动态拓扑¶
参考
- 模式
雕刻模式
- 面板
- 快捷键
Ctrl-D
动态拓扑(又名为 dyntopo)是一种动态细分雕刻方法,可以即时添加和删除细节,而常规雕刻仅影响网格的形状。
这使得可以用简单的网格来雕刻复杂的形状,而不是仅仅将细节添加到建模的基础网格上。
可以勾选上边栏中的复选框或使用 Ctrl-D 切换动态拓扑。在动态拓扑处于活动状态时,大多数画笔将在笔划范围内细分网格。
- 细节种类
动态拓扑使用三种不同的细节方法为对象物体创建动态细节。
- 相对细节
此方法使用基于像素数的细节大小,然后将创建该大小的拓扑。视图缩小时细节偏大,视图放大时细节趋向小而精细。
- 恒定细节
为了使整个对象的细节保持一致,可以使用恒定细节。细节基于单个单位的百分比。
- 笔刷细节
通过此方法可以更好地控制拓扑,可以根据画笔大小创建拓扑。您可以通过简单地调整画笔本身来增加和降低拓扑。细节大小基于画笔本身的大小,其中100%将创建画笔环本身大小的拓扑。
- 细节尺寸/百分比,分辨率 Shift-D
每个细节类型的详细信息都在此处设置。根据所使用的细节类型,此属性将显示为像素数(px)或百分比。
- 采样细节尺寸(滴管图标)
使用恒定细节大小,可以通过单击细节设置旁边的滴管图标,然后单击该区域来对某个网格区域的细节值进行采样。
- 细节改进方法
使用动态拓扑时,将使用某种方法来说明拓扑的处理方式。设置选项将确定在更改拓扑时将使用哪种方法。
- 细分边线
就像细分工具一样,此方法只会细分拓扑以匹配给定的细节。
- 塌陷边线
当拓扑过于密集且小于给定的细节时,边缘将塌陷以适当地适配细节大小。
- 细分塌陷
此方法结合了两种方法,细分小于细节大小的边,以及塌陷拓扑。
- 平滑着色
切换网格面是平滑还是平直着色的。在动态拓扑模式下,所有面都使用相同类型的着色方式。
- 优化
如果在启用动态拓扑时雕刻开始变慢,请使用 优化 按钮重新计算雕刻BVH。
- 细节批量填充
使用恒定细节模式时,此选项可用,允许您根据细节大小以统一的细节填充整个对象。
- 方向
确定模型对称的方向。
- 对称
使用方向定向来对称化。由于动态拓扑动态添加细节,因此可能会发生模型不对称的情况,因此这是一个很好的工具。
拓扑耙(Topology Rake)
参考
- 模式
雕刻模式
- 面板
拓扑耙(Topology Rake) 自动将网格边缘与笔刷方向对齐,以生成更清晰的拓扑并定义清晰的特征。 拓扑耙(Topology Rake) 会对性能产生严重影响,因此在低多边形网格上效果最佳。