骨架¶
参考
- 模式
所有模式
- 面板
在这个面板中,您可以将一组骨骼组织到不同的层,以便于操作。
Position 位置¶
单选按钮可在姿态位置和静置位置之间切换。
而 编辑模式,你始终看到你的骨架处于静置位置,而 物体模式 和 姿态模式 ,默认看到的是在 姿态位置 (即,它在 姿态模式 变换)。如果要在所有模式下将其显示在静置位置,请在 骨架 选项卡(编辑模式)中启用 静置位置 按钮。
Armature Layers 骨架层¶
每个骨架都有32个“骨架层”,允许你通过“整理”骨骼组合到层来组织你的骨骼;这类似于场景层(包含物体的那些)。然后,你可以将骨骼“移动”到给定的图层,隐藏或显示一个或多个图层等。
Showing/hiding bone layers 显示/隐藏骨骼层¶
只有激活层中的骨骼才可见/可编辑,但无论是否在激活层,它们始终是有效的(即移动对象或变形几何)。要激活图层,你有几个选项,具体取决于你所在的模式:
在所有模式下,使用 骨架 面板的 显示选项 组顶部的小按钮行。如果要像往常一样启用/禁用多个图层,点击时请按住 Shift ... 。
在 编辑模式 和 姿态模式 中,你也可以通过使用菜单从 3D视图 中进行
或 , 或快捷键 Shift-M ,来显示一个包含与上述相同按钮的小型弹出菜单(这里再次可以使用 Shift-LMB 点击(de)一次选择几个图层)。