插帧集¶
插帧集是一个属性集合,用于记录同一时刻的多个属性。
Now when you press I in the 3D Viewport, Blender will add keyframes for all the properties in the active keying set.
有一些内置插帧集,还有称作 绝对插帧集 的自定义插帧集。
To select and use a Keying Set, set the Active Keying Set in the Keying popover in the Timeline Header, or the Keying Set panel, or press Shift-Ctrl-Alt-I in the 3D Viewport.
插帧集面板¶
参考
- 编辑器
属性编辑器
- 面板
该面板用于添加、选择、管理 绝对插帧集。
- 活动插帧集
活动场景中插帧集的 列表视图 。
- 添加
+
添加一个空白插帧集。
- 添加
属性¶
- 描述
对插帧集的简短描述。
- 导出到文件
导出插帧集到Python脚本
File.py
。可以在文本编辑器中打开并运行File.py
以重新导入插帧集。- 关键帧设置(常规覆盖)
这些选项控制插帧集中的所有属性。注意,如果启用,在 偏好设置 中相同的配置将覆盖这些属性配置。
- 仅必要
仅在相关函数曲线中需要的位置插入关键帧。
- 可视化插帧
基于可视变换插入关键帧。
- XYZ 转 RGB
对于新的函数曲线,将属性集合如位置XYZ的颜色设置为RGB。
活动插帧集面板¶
参考
- 编辑器
属性编辑器
- 面板
该面板用于为活动插帧集添加属性。
- 活动插帧集路径
在 列表视图 中的路径集合,每项对应一个添加到活动插帧集的属性的 数据路径。
- 添加
+
添加一个空路径。
- 添加
属性¶
- 目标
- ID块
为属性设置ID类型和 物体ID 的数据路径 。
- 数据路径
设置属性的数据路径余下的部分。
- 阵列全部项
使用数据路径的 全部项 ,或者选择某一个特定属性的数组编号。
- 函数曲线群组
控制添加通道到的群组
插帧集名称,无,命名组
- 插入关键帧设置(活动集覆盖)
这些选项控制如何处理插帧集中的单个属性值。
- 仅必要
仅在相关函数曲线中需要的位置插入关键帧。
- 可视化插帧
基于可视变换插入关键帧。
- XYZ 转 RGB
对于新的函数曲线,将属性集合如位置XYZ的颜色设置为RGB。
添加属性¶
参考
- 菜单
- 快捷键
K
在插帧集中添加属性的几种方法。
在 用户界面 中 RMB 单击属性,选择 添加单项到插帧集 或 全部添加到插帧集 。这将在活动插帧集中添加该属性,如果目前没有活动插帧集,则创建一个新的。
鼠标在属性上方悬停,按 K,将 全部添加到插帧集。
Whole Character Keying Set¶
The built-in Whole Character keying set is made to keyframe all properties that are likely to get animated in a character rig. It is also implicitly used by the Pose Library system.
In order to determine which bones to add keys for, and which bones to skip, the keying set uses the bone names. The following bone name prefixes will be skipped:
"COR", "DEF", "GEO", "MCH", "ORG", "VIS"