渲染层节点¶
This node is the starting place for getting a picture of your scene into the compositing node tree.
输入¶
这个节点没有输入连接端口。
属性¶
- 场景
在用户的blender文件里选择。获取的场景信息是作为未加工的素材(预合成和预排序)。
Hint
使用从其他的场景获取的已合成素材,默认作为多层进行渲染,像
OpenEXR
格式是作为内部文件存储然后和图像文件共同导入到输入节点中。- 渲染层
一个可用的列表 渲染层。渲染按钮是一个小短柄,用于重新渲染已激活的场景。
输出¶
- 图像
渲染的图像。
- Alpha遮罩
Alpha通道。
渲染通道连接端口
Depending on the Render passes that are enabled, other sockets are available. See render passes.
- Z通道
默认Z深度通道是启用状态。