属性¶
Active F-Curve¶
参考
- 面板
此面板显示活动 函数曲线 的属性。
- 通道名称
ID类型 + 通道名称 (X 位置).
- RNA 路径
RNA Path to property.
- RNA Array Index
Index to the specific property affected by the F-curve if applicable.
- Display Color
The method used to determine the color of the F-curve shown in the Graph editor.
- 自动彩虹
根据通道索引增加函数曲线颜色的色调。
- XYZ 自动转 RGB
对于位置XYZ等属性集,会自动将该组颜色设置为红色,绿色和蓝色。
- 用户设置
为活动函数曲线定义自定义颜色。
- Handle Smoothing
选择用于计算 自动贝塞尔控制柄 的方法(自动,自动钳制,顶点)。
从左到右,4 个 自动钳制 关键帧,1 个 矢量,其余为 自动。
- 无
计算控制柄时仅考虑直接相邻的键值。矢量控制柄直接指向相邻关键帧。
这种传统的方法是非常简单的,可预测的,但它只能在最简单的情形产生良好的平滑曲线。要注意位于极端点之间的键周围的黄色曲线及矢量控制柄附近的扭结。
- 持续加速
求解方程以避免或尽量减少每个关键帧上的加速度跳跃。矢量控制柄作为平滑过渡集成到曲线中,作为到关键帧以外的假想直线的平滑过渡。
这在开箱即用的曲线上生成要平滑得多,但必然意味着键值的任何更改都可能影响曲线显著延伸的插值;虽然变化量随距离呈指数级衰减。此修改传递至任何具有 自由 、对齐 或 矢量 控制柄的键以及使用 自动钳制 控制柄的极点中止。
在某些情况下,此模式更多倾向于使用完全 自动 手柄过冲和振荡(参见上图的右端),因此建议默认情况下使用 自动钳制,并且仅在需要的位置切换到 自动 控制柄。通过添加中间帧也可以减少这种效果。
Tip
考虑到每种模式的共性与缺点,连续加速 应更适合有限的动画,动画使用少量插值关键帧,只需最少的手动润色。在高度润色的高键率动画的情况下,由于更广泛的修改传递造成的工作流中断,使用平滑可能会弊大于利。