配置外设¶
输入设备¶
Blender支持各种类型的输入设备:
键盘 (推荐: 有数字键区的键盘,最好是英文布局)
鼠标 (推荐: 带滚轮的三键鼠标)
NDOF 设备 (也称作 3D鼠标)
绘图板
键盘¶
绘图板¶
因为数位板有笔这个元素,所以使用它可以用更为传统的方式控制鼠标指针。这为习惯于涂绘的艺术工作者提供了更为相近的体验,而且数位板还能提供诸如压感之类的其他控制方式。
Note
如果你用数位板代替鼠标工作的时候,发现数位板的压感不正常,你可以试着先把指针放置在Blender界面中,再把数位板的线头拔出来吹吹灰插回去,这也许能管用。
NDOF (3D鼠标)¶
3D mice or NDOF devices are hardware that you can use to navigate a scene in Blender. Currently only devices made by 3Dconnexion are supported. These devices allow you to explore a scene, as well as making Fly/Walk Navigation easier. Settings to control how the NDOF device interacts with the 3D Viewport can be configured in the User Preference. These settings can also be accessed using the NDOF-Menu button on the NDOF device to open a popup menu to adjust the settings directly from the 3D Viewport.
See also
更多的外设配置信息请看 输入设置。
头戴式显示器(虚拟现实)¶
HDMs 使用户能够处在一个交互式的虚拟环境中。将它们系在头部,将会跟踪头部的运动,将一个看似周围的世界投射到用户眼前的屏幕上。如果系统工作良好,就好像真正处于虚拟环境中一样。
支持的平台¶
Blender 中的虚拟现实支持是通过多平台 OpenXR 标准实现的。此标准是较新的,因此对它的支持仍然有限。
平台 |
操作系统 |
备注 |
---|---|---|
Windows |
需要Windows 10 May 2019更新(1903) |
|
Windows |
||
GNU/Linux |
一般 不 推荐使用 |
Blender入门¶
以下各节介绍如何设置HMD以在 支持的平台 上使用。如果不这样做,则Blender在尝试启动虚拟现实会话时将报告错误。
Windows Mixed Reality¶
为了检查PC是否满足运行Windows Mixed Reality的要求,Microsoft提供了 Windows Mixed Reality PC Check 应用程序。
确保已安装Windows 10 May 2019更新(1903)。
如果系统满足所有要求,则应该已经安装了Mixed Reality Portal。在 Microsoft Store 中也可以找到它。首次使用时,它将指导您完成一些设置步骤。
启动混合现实门户。点击
...
左下角的菜单按钮。在打开的菜单中,选择 设置OpenXR。Windows Mixed Reality将会准备与OpenXR一起使用。
有关更多信息,请参阅Windows的 《 Windows Mixed Reality和OpenXR入门指南》。
Oculus Rift¶
Oculus只提供原型OpenXR支持。要使用它,必须以一种特殊的方式启动Blender,如下所述。
现在并安装 Oculus Rift软件。
通过双击
blender_oculus
安装目录中的脚本来启动Blender 。它将打开一个包含更多信息的命令行窗口。