视图层

渲染可以被分成不同的层,然后将它们重新组合在一起。

一些示例用法是将合成效果分别应用于角色,或分别为模糊背景和前景层用于景深,或渲染同一场景的不同光照变化。

使用视图层还可以避免每次更改时重新渲染整个图像,从而允许您仅重新渲染所需的图层。

视图层

../../_images/render_layers_layers_list.png

视图层。

在屏幕顶部,有一个激活的场景中所有视图层的列表。

Name

The name of the active view layer, click to edit the name.

添加视图层

将向激活的场景添加新视图层。

New

Adds a new view layer.

Copy Settings

Adds a new view layer with all the settings of current view layer.

Blank

Adds a new view layer with all collections disabled.

删除视图层

将从激活的场景中删除选择的视图层。

Note

A scene must have at least one view layer.

视图层面板

参考

面板

属性编辑器 ‣ 场景 ‣ 视图层

../../_images/render_layers_layers_panel.png

视图层面板(这里显示的是Eevee渲染引擎)

视图层面板显示活动的视图层的设置。

用于渲染

渲染期间将使用活动的视图层。

渲染单个层

仅渲染激活的视图层。

Note

从命令行渲染时,将忽略此选项。

See also

此面板中显示的其他选项对于每个渲染引擎都是不同的。有关每个渲染引擎的选项,请参见 通道

用法

每个视图层都有一组相关的 集合 。只要该集合也可见,则该视图层中将显示其中一个关联集合上的对象。

Warning

仅渲染可见场景中的对象。因此,如果只有集合1可见并且您的渲染层集指定仅渲染集合2和3,则不会渲染任何内容。

集合

每个集合都可以调整渲染引擎渲染内部对象的方式。基于渲染引擎,可以设置不同的选项。

../../_images/render_layers_layers_viewlayer-collection.png

集合/视图层设置

从视图层禁用

从活动视图层中排除该集合。仅在该集合中的对象不会为活动视图层进行渲染。

在视图层中启用

将该集合加入活动视图层。集合中的对象将使用活动视图层进行渲染。

设为仅间接作用

改集合中的对象仅通过阴影和反射间接地对最终图像做出贡献。

清除仅间接作用

Clear the Set Indirect Only flag. Objects inside this collection will contribute normally to the final image.

设为阻隔

该集合中的对象将在活动视图层中生成一个阻隔/遮罩。

清除阻隔

清除“设为阻隔”标志。

Cycles

参考

面板

视图层 ‣ 层

本节仅介绍适用于Cycles渲染器的渲染层设置。有关与该引擎无关的设置,请参阅 本节

视图层

排除

场景图层在所有渲染层之间是通用的; 但是,有时省略特定渲染层的某些对象是有用的。

滤镜(过滤)

Environment

启用在最终渲染中渲染 环境

Ambient Occlusion

启用在最终渲染中渲染 环境光遮蔽(AO)

Surfaces

启用在最终渲染中渲染实体材质。

Hair

启用在最终渲染中渲染头毛发。

Volume

Disables rendering Volumes in the final render.

Freestyle

Disables Freestyle rendering in the final render.

覆盖

材质覆盖

覆盖该视图层中的所有材质。

采样

视图层采样次数覆盖场景采样次数。由采样面板中的 图层采样 控制。