扬声器¶
The speaker object is used to give sound in the 3D Viewport. After adding the object, the various settings can be changed in the Properties editor.
选项¶
声音¶
- 打开
用于加载音频文件的 数据块菜单 。加载声音时可以检查两个属性:
- 高速缓存
这意味着整个声音将被解码,原始音频数据将被缓冲在内存中,从而加快播放速度,但会占用大量内存。因此,这应该用于更频繁播放的短音效,但不适用于音乐等较长的音频文件。
- 单
对于任何3D音频或平移效果,声源必须是单声道,否则假设3D音频和声像信息已经存在于多声道文件中。如果要将这些效果用于具有多个通道的文件,请启用此选项。
- 静音
切换是否可以听到声音。
- 音量
调整声音的大小。
- 音调
可用于将声音的音高弯曲为更深或更高。这基本上改变了声音的回放速度,这也导致了音高变化。
播放时间¶
没有设置选择扬声器开始播放的开始时间,因为您可能希望单个扬声器多次播放。因此,您必须打开NLA编辑器,您可以在其中添加定义声音何时开始的声带(没有别的,因此条带的任何其他属性,如长度无关紧要)。添加扬声器对象时,将在当前帧添加条带。
距离¶
距离衰减相关设置。
- 音量
- 最小/最大
无论物体离多远/近距离,基于距离的体积都不会低于/高于该值。
- 衰减
距离对音量的影响有多大。此因子根据所选距离模型设置基于距离的体积变化的强度 (参阅 场景设置)。
- 距离
- 最大值
如果物体距离该距离较远,则该距离用于计算基于距离的体积。该值的影响还取决于距离模型。
- 参考
音量为100%(1.0)的距离。将此值设置为用于录制声音的距离。通常,声音效果录音应与声音完全相距1米,以获得准确的音量。
锥¶
方向性相关设置。
想象一个锥形,顶部位于扬声器物体的原始位置,其主轴朝向与扬声器相同的方向。有两个锥体,一个内锥体和一个外锥体。角度代表它们的开口角度,因此360°意味着圆锥体完全打开,不再有方向性。在内锥体内部,体积为100%(1.0),体积在外锥体外部,无论外部锥体体积和两个锥体之间的体积如何设置,在这两个体积之间线性插值。
- 角度
- 外部
外锥的角度,以度为单位。在该锥体外,体积等于外部体积。
- 内部
内锥的角度,以度为单位。在锥体内,体积为100%。
- 音量
- 外部
外锥体外的体积。