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Workbench引擎不适用场景灯光。所使用的光照条件将在“光照”面板中进行设置。
参考
属性 ‣ 渲染 ‣ 光照
不计算任何光照。将渲染场景的基础色。
使用棚灯照亮物体。棚灯可在 首选项中配置 。棚灯可跟随摄影机或固定位置。当固定时,灯光角度可以调整。
使用世界空间照明,灯光不会跟随摄像机。
棚灯在Z轴上的旋转。
使用快照材质照亮场景中的对象。
可以 在偏好设置中加载 自定义快照材质。
MatCaps can be flipped horizontally by clicking the Flip MatCap button.