布尔修改器¶
布尔 修改器对网格执行操作,而这些网格太复杂,无法通过手动编辑网格的步骤来实现。 布尔修改器使用三个布尔运算之一,可用于从两个网格对象中创建一个网格:
这个修改器需要另一个对象作为操作的目标(第二个操作对象)。
Warning
只有 流形 网格保证能够给出正确的结果,而其他情况(特别是 "开放" 网格, 非流形 但是没有任何自交)通常会工作得很好,但是在某些情况下可能会出现奇怪的问题和伪像。
您还应该避免两个操作对象之间的任何共面(或共线边),这些操作对象目前也容易出现问题。
Tip
在标记要显示边的物体后 (在
, 启用 线框 ),在移动物体时, 可以看见边创建过程. 根据网状拓扑不同,还可以启用X射线和透明模式,并实时查看创建的拓扑结构。选项¶
- 差值
使用修改器的网格减去目标网格(目标网格的所有*外部* 被保留了)。
- 并集
目标网格被添加到使用修改器的网格。
- 交集
与 差值 相反(目标网格内的所有内容都被保留)。
- 物体
目标网格物体的名字。
- 重叠阈值
将两个面视为重叠的最大距离。