Object Solver Constraint 物体解算

物体解算约束给被约束物体“求解物体运动”的位置和旋转。

“物体解算” 是Blender反求现实物体相对于相机的运动。

可以用来添加网格到视频的例子。

Note

只有在设置了至少八个标记并按下 解算物体运动 后,此约束才有效。位于 影片剪辑编辑器 ‣ 工具栏 ‣ 解算 ‣ 解算相机运动

如果它显示 解算摄像机运动 而不是 解算物体运动 ,则进入菜单 影片剪辑编辑器 ‣ 侧栏 ‣ 物体 从相机切换到物体。

选项

../../../_images/animation_constraints_motion-tracking_object-solver_panel.png

Object Solver Constraint panel.

Active Clip 当前激活的剪辑

接受来自电影剪辑编辑器中激活的影片剪辑的跟踪数据。如果未勾选,如果未选中,则可以从其他剪辑中选择一个选项。

Object 物体

选择一个追踪物体来接受变换的数据。

Camera 相机

Select the camera to which the motion is parented to (if left empty the active scene camera is used).

Set Inverse 设置反向

移动物体的原点到相机的原点。

Clear Inverse 清除反向

将对象的原点移回影片剪辑编辑器中设置的位置 工具栏 ‣ 解算 ‣ 坐标系 ‣ 设置原心

Constraint to F-Curve 约束到图形曲线

应用此约束,为变换创建关键帧。

Influence

Controls the percentage of affect the constraint has on the object. See common constraint properties for more information.