编辑

Insert Keyframe

参考

模式

物体模式

菜单

物体 ‣ 动画 ‣ 插入关键帧...

快捷键

I

有多种方法可以插入关键帧。例如:

  • In the 3D Viewport, pressing I will bring up a menu to choose what to add a keyframe to.

  • 将鼠标悬停在属性上并按 I 或通过 RMB 单击属性打开上下文菜单,然后从菜单中选择 插入关键帧

自动插帧

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时间轴上的自动插帧。

自动插帧是 时间轴 标题栏中的记录按钮。如果变换类型属性的值发生变化,则自动插帧会自动将关键帧添加到设定的帧。

时间轴关键帧控制

删除关键帧

参考

模式

物体模式

菜单

物体 ‣ 动画 ‣ 删除关键帧...

快捷键

Alt-I

有几种删除关键帧的方法:

  • In the 3D Viewport press Alt-I to remove keys from selected objects on the current frame.

  • 当鼠标停在某一属性值上时,按 Alt-I

  • 在属性值上 RMB 单击,并从菜单中选择 删除关键帧

清除关键帧

参考

模式

物体模式

菜单

物体 ‣ 动画 ‣ 清除关键帧...

移除选中物体上的所有关键帧。

编辑关键帧

可以在两种编辑器中编辑关键帧: 曲线编辑器 或者 动画摄影表

举例

关键帧动画

该例子演示了如何使一个立方体产生位置,旋转,和缩放的动画。

  1. 首先,在 时间轴 上,或其它动画编辑器上,设置当前帧数为1。

  2. With the Cube selected in Object Mode, press I in the 3D Viewport.

  3. 插入关键帧菜单 中选择 位置+旋转+缩放。它将记录 立方体 在第1帧的位置,旋转,和缩放。

  4. 设置帧数为100。

  5. 使用拖拽/移动 G ,旋转 R ,缩放 R 来对立方体进行变换操作。

  6. Press I in the 3D Viewport. From the Insert Keyframe Menu, select LocRotScale.

可以按 Spacebar 播放,来测试所制作的动画。