支持的图像格式

图像格式

以下是Blender内置支持的图像格式一览:

格式

通道l 深度

Alpha

元数据

DPI

扩展名

BMP

8位

.bmp

Iris

8,16 位

.sgi .rgb .bw

PNG

8,16 位

.png

JPEG

8位

.jpg .jpeg

JPEG 2000

8、 12、 16 位

.jp2 .jp2 .j2c

Targa

8位

.tga

Cineon & DPX

8, 10, 12, 16位

.cin .dpx

OpenEXR

float 16, 32bit

.exr

Radiance HDR

浮点型

.hdr

TIFF

8,16 位

.tif .tiff

Hint

如果你对技术细节不感兴趣,好的做法是选择项目输出格式为:

使用 OpenEXR

如果想对图像进行合成或者校调色。

使用 PNG

如果打算屏幕输出或者要编码为各种视频格式。

使用 JPEG

用于在意文件大小,而质量损失是可以接受的情形。

所有这些格式都支持压缩,这在动画输出时很重要

Hint

图像格式的位深与每个通道的色调级数对应如下:

8

256级

10

1024 levels

12

4096级

16

65536级

打开图像

相对路径

设置文件路径为当前blend文件的相对路径。

参见 相对路径.

侦测序列

自动侦测选中图像中的图像顺序(根据文件名)。在不希望将单张图像作为序列的一部分时,禁用该选项。

检测UDIM

Automatically looks for UDIM tiles in the directory of the selected image; if matches are found they are loaded into Blender as UDIMs. This works by detecting if the filename has a .xxxx (four digit number) before the file extension.

打开图像序列

图像文件名称必须包含帧序号。可以先选中图像,然后按下 打开图像 按钮或 Return 确认后打开该序列。

保存图像

文件类型

选择保存的图像格式。

颜色模式

选择图像(或视频)保存的色彩格式。注意, RGBA 不适用于所有图像格式,详情参考上表。

BW, RGB, RGBA

色深

图像文件格式支持不同大小的像素位数。这会影响色彩的质量和文件大小。通常用到的色深有:

8 位 (256 级)

常见于屏幕图像和视频。

10, 12, 16位

用于专注摄影和数字电影的格式 (例如 DPX 和 JPEG 2000)。

16 位半浮点

由于完整的32 位浮点数精度通常是绰绰有余的,那么半浮法在提供高动态范围图像的同时,可以节省磁盘空间。

32 位浮点数

高质量颜色深度。

Note

Blender内置的图像系统支持其中任一:

  • 每个通道8比特 (4 × 8 位)。

  • 每个通道32 位浮点 (4 x 32 位) - 使用4倍的空间

单通道高于8 位的图像在载入blender之后会被转换成浮点数。

压缩

用于降低图像文件大小。使用的文件格式和设置不同,压缩方式也不尽相同。

质量

类似于 压缩 ,不过仅适用于基于JPEG的文件格式。其质量使用百分比表示,0%为最大压缩量,100%表示不压缩。

另存为渲染图

应用 颜色转换 到被保存图像。

复制

复制复选框用于设置引用新创建的文件,并维持原始文件不做修改。

格式细节

DPX和Cineon

Cineon是柯达的胶片数码化标准,10位/通道,对数运算原理。DPX已经从Cineon衍生出成为ANSI / SMPTE的行业标准。DPX支持16位色/通道,线性以及对数。DPX标准目前被广泛应用于电影的软硬件行业。

DPX以及Cineon只储存和转换数值在0.0到1.0之间的 “可见“ 色彩范围(如渲染或混合的结果)。

OpenEXR

ILM's OpenEXR has become a software industry standard for HDR image files, especially because of its flexible and expandable structure.

OpenEXR文件可以存储多个图层和多个通道。这意味着 OpenEXR 图像加载到合成编辑器后,可以保持渲染层和通道完好无损。

输出选项

OpenEXR渲染输出选项有:

色深

Half 将图像存储在自定义的每通道16位的浮点格式中。这使实际的“位深”降到10位,其余5位存储幂值,1位存储符号值。

Float (Half), Float (Full)

编码器
PXR24

皮克斯的有损算法,将32位浮点转换成24位浮点。

ZIP

使用 Zlib 的标准无损压缩,每次操作16条扫描线。

PIZ

小波动无损压缩。对图像进行细致压缩。

RLE

行程长度编码,无损,当扫描线具有相同的值时效果不错。

ZIPS

使用 Zlib 的标准无损压缩,一次操作一条扫描线。

DWAA

由 DreamWorks 提供的类JPEG的有损压缩算法。

Z缓冲

保存深度信息。Blender 现在也是以浮点数表示,表示与摄像机间的实际距离。

预览

在渲染动画(或者通过命令行渲染单帧)时,Blender也会同时将图片保存为JPEG格式,加速预览及下载。

Radiance HDR

Radiance 最初是由格雷格 • 沃德写的照明模拟工具套件。Radiance 最早(且长时间是唯一)使用 HDR 图像格式,目前有许多其他软件包支持该格式。

Radiance (.hdr) 文件仍然是以单色8 位存储颜色,但它还有额外(共用)的8 位的指数值,所以其单像素为32 位。