活动样条线

参考

模式

编辑模式

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属性编辑器(Properties) ‣ 物体数据(Object Data) ‣ 活动样条线(Active Spline)

活动样条线 面板在编辑模式下用于控制当前选定样条的属性。

通用选项

U向循环

闭合活动样条线。

../../../_images/modeling_curves_properties_active-spline_nurbs-default.png

默认NURBS曲线。

../../../_images/modeling_curves_properties_active-spline_nurbs-cyclic.png

开启了闭合的NURNBS曲线。

分辨率U

通过改变细分数来调整每一线段的 分辨率

平滑

为任何3D几何体应用 平滑着色

多段线

../../../_images/modeling_curves_properties_active-spline_panel-poly.png

活动样条线面板:多段线样条。

U向循环

参见 通用选项

平滑

参见 通用选项

贝塞尔

../../../_images/modeling_curves_properties_active-spline_panel-bezier.png

活动样条线面板:贝塞尔样条。

U向循环

参见 通用选项

分辨率U

参见 通用选项

倾斜插值

改变计算线段倾斜度的方法。

半径

改变倒角曲线半径的计算方法。在 增大半径 之后,效果更容易看到。

平滑

参见 通用选项

NURBS

NURBS物体的特征之一是 结点向量 。这是一个数列,用来确定控制点对曲线的影响。虽然不能直接编辑结点向量,但可以通过活动样条线面板中的 端点贝塞尔 选项来影响它们。注意,端点贝塞尔 设置只适用于开放的NURBS曲线。

../../../_images/modeling_curves_properties_active-spline_panel-nurbs.png

活动样条线:NURBS样条。

U向循环

参见 通用选项

贝塞尔U

使NURBS曲线像贝塞尔曲线一样。NURBS控制点就像贝塞尔曲线的 自由 控制柄。根据 阶数 ,3或4个控制点构成一个曲线段。必须禁用 循环端点 才能使此选项生效。

端点U

使曲线与末端控制点接触。必须禁用 循环 才能使此选项生效。

../../../_images/modeling_curves_properties_active-spline_nurbs-default.png

默认NURBS曲线。

../../../_images/modeling_curves_properties_active-spline_nurbs-endpoint.png

启用端点的NURBS曲线。

阶数U

NURBS曲线的阶数决定了控制点对曲线的影响区域。高阶值意味着单个控制点对曲线的较大相对比例具有更大的影响。阶数 值的有效范围为2-6,根据曲线中出现的控制点数量而定。

../../../_images/modeling_curves_properties_active-spline_nurbs-default.png

NURBS曲线的阶数为4。

../../../_images/modeling_curves_properties_active-spline_nurbs-order.png

NURBS曲线的阶数为2。

分辨率U

参见 通用选项

平滑

参见 通用选项