Geodesic Domes¶
Andy Houston 的原始介绍(Blender 2.4 系列)
基于二十面体,八面体和四面体的测量球。
三角形,六边形和六边/三角组合型面选项。
把当前图形转换为它的对偶图形的功能。
表格,圆柱,抛物线,圆环和球。
轮毂(Hubs)和结构(Struts)。用自定义网格填充边和顶点。
超级公式变形。创建圆角,不稳定图形等。
Brendon Murphy 的说明 (Blender 2.6/7 系列)
插件可以用来创建测地线物体,不仅限于穹顶和球。
每个创建的网格类型都有自己的可编辑参数。
通过编辑参数,可以创建很多简单或复杂的网格。
创建一个等边金字塔,足球,酒杯以及更多其它的。
只受限于你的想象力(以及一些很酷的数学限制)。
用超级公式的参数创建复杂的网格变形。
在下一节将会介绍菜单类型和如何通过参数来“设计”网格。
激活¶
打开Blender,打开用户偏好设置下的插件栏。
下拉框选添加网格,然后勾选 Geodesic Domes 来启用插件。
说明¶
- 主要菜单
The Main menu is where you will do most of your work. The geodesic default triangle will be shown in the 3D Viewport and the Object Creation parameters can be accessed here. Please note: I find it's easier to use the Object Creation parameters first before moving on to Faces, Struts and Hubs, these will be explained in the sections below.
现在,来看一下物体类型和它们的参数:
- 物体
默认你可以创建六种类型的物体。利用参数可以在这些物体上再创建更多的物体。每个类型的物体有自己独特的参数集,它们共用超级公式的参数(下面有说明)。
测地线物体类型¶
- 测地线(Geodesic)
注意: 频率(Frequency) 参数对创建物体影响系数很高。要创建测地线穹顶必须提高 频率(Frequency) 或默认三角形。
- 细分基础 Subdivide Basic/Triacon
类型1是“等边三边形”。类型2是“立方体”。
- 多面体(Hedron)
在四面体,八面体,二十面体中做选择。
- 点
点(vertex),边或面指向上。
- 形状
在三角形,六边形或星形中选择。
- 圆形
选择球形化或平坦。(可能对所有物体类型都不起作用。)
测地线物体参数¶
- 频率
细分基础三角形。
- 半径
全体半径。
- 偏心率
在 X/Y 轴向上的缩放。
- 挤压
在Z 轴的缩放。
- 方形(X/Y方向)
在 X / Y 轴向的超椭圆调整。
- 方形(Z方向)
在 Z 轴向的超椭圆调整。
- 旋转(X/Y向位置)
在 X / Y 轴向上旋转超椭圆。
- 旋转( Z 轴方向)
在 Z 轴向上旋转超椭圆。
- 对偶
面转成顶点,顶点转成面,边翻转。
测地线物体类型¶
可以创建六种类型的物体。每个类型有它们自己的参数集。大多数菜单项都是可以自解释的。每个参数上的工具条提示会有更多提示信息。
- 间隙
沿着特定方向收缩面。在Z向(高度)或X/Y向添加或删除面的行列数。
- 相位
绕轴心旋转。在旋转变形或与 间隙(Gap) 一起使用时很有用。
导入网格¶
You can import your own mesh into Geodesic Domes for use within the script. This is limited to the Faces, Struts and Hubs menus.
面(Faces)¶
此部分在网格上添加挤出和编辑面结构。
结构(Struts)¶
这个部分允许你沿着网格的边挤出物体。
轮毂(Hubs)¶
这个部分允许你把一个物体放置到一个网格的顶点上。