Object Solver Constraint 物体解算¶
物体解算约束给被约束物体“求解物体运动”的位置和旋转。
“物体解算” 是Blender反求现实物体相对于相机的运动。
可以用来添加网格到视频的例子。
选项¶
- Active Clip 当前激活的剪辑
接受来自电影剪辑编辑器中激活的影片剪辑的跟踪数据。如果未勾选,如果未选中,则可以从其他剪辑中选择一个选项。
- Object 物体
选择一个追踪物体来接受变换的数据。
- Camera 相机
Select the camera to which the motion is parented to (if left empty the active scene camera is used).
- Set Inverse 设置反向
移动物体的原点到相机的原点。
- Clear Inverse 清除反向
将对象的原点移回影片剪辑编辑器中设置的位置
。- Constraint to F-Curve 约束到图形曲线
应用此约束,为变换创建关键帧。
- Influence
Controls the percentage of affect the constraint has on the object. See common constraint properties for more information.