Limit Distance Constraint 限定距离约束¶
限定距离 约束强制被约束对象与目标保持远离、靠近或者一个给定距离。换句话说,自身的位置被限制在以目标为中心的球体以外,以内或表面。
当指定一个(新的)目标时,该 距离值 会自动设置为约束对象和该目标之间的当前距离。
Important
请注意,如果对 相连 骨骼使用该约束,将不起作用,因为父级骨骼头部位置决定了该骨骼根部所在位置。
选项¶
- Target 目标
数据ID used to select the constraint's target, and is not functional (red state) when it has none. See common constraint properties for more information.
- Distance 距离
该数字按钮用于设置限定距离,即约束目标为中心的球体(看不见的)半径。
- Reset Distance
X
单击后,将重置 距离 值,使之与约束对象与目标之间的实际距离(即应用约束前的距离)一致。
- Reset Distance
- 钳制范围
钳制范围 选择菜单,用于选择 距离(Distance) 设置和目标中心确定的球体的限定方式:
- Inside 向内
将对象约束在球体 内部 。
- Outside 外向
将对象约束在球体 外部 。
- Surface 曲面上
将对象约束在球体 表面 。
- Affect Transform
变换运算时将考虑约束以立即限制生成的变换属性值。
- Target/Owner
Standard conversion between spaces. See common constraint properties for more information.
- Influence
Controls the percentage of affect the constraint has on the object. See common constraint properties for more information.
Tip
Evaluating both owner and target in a Custom Space using the root bone or any other suitable parent bone will automatically scale the effective distance with the relevant part of the rig.