RGB曲线节点¶
![../../../_images/compositing_node-types_CompositorNodeCurveRGB.png](../../../_images/compositing_node-types_CompositorNodeCurveRGB.png)
RGB曲线节点。¶
RGB 曲线节点 可将每个颜色通道进行色彩校正并调节与合成背景的色阶。
输入¶
- 系数
控制此节点在输出图像上的作用效果程度。
- 图像
标准化图像输入。
- Black Level Compositor Only
定义多大数值的输入颜色(线性)将被认定为是黑色。
- White Level Compositor Only
定义多大数值的输入颜色(线性)将被认定为是白色。
Tip
定义色阶,使用 拾色器 在已显示的图像上进行颜色采样选取操作。
属性¶
- Tone Compositor Only
- 标准
TODO 2.8
- 电影向
TODO 2.8
- 通道
通过单击节点左上角的通道按钮可以显示相应通道的曲线。
C (融合RGB), R (红), G (绿), B (蓝)
- 曲线
贝塞尔曲线可改变输入色阶(x轴)到输出色阶(y轴)。关于曲线的控制参看 Curve widget。
输出¶
- 图像
标准化图像输出。
范例¶
如下是一些比较常用的曲线形状,用户可以用它来实现一些预定效果。
![../../../_images/compositing_types_color_rgb-curves_example-common-use.png](../../../_images/compositing_types_color_rgb-curves_example-common-use.png)
从左到右依次是: 1. 调亮阴影区 2. 负片 3.降低对比度 4.多色调分色印。¶