规格尺寸¶
Several render presets exist with common resolution and frame rates for TVs and screens can be selected in the panel header.
- Resolution X, Y
图像中水平和垂直方向的像素数。
- 百分比
滑块可相对于上面的X / Y值减小或增大渲染图像的大小。这对于与最终图像具有相同比例的小测试渲染非常有用。
- Aspect X, Y
较旧的电视可能具有非方形像素,因此这可用于控制沿相应轴的像素的形状。这将使图像预先扭曲,这些图像在计算机屏幕上看起来会拉伸,但会在电视机上正确显示。在渲染时使用正确的像素长宽比非常重要,以防止重新缩放,从而降低图像质量。
- 渲染框
仅渲染视图的一部分而不是整个帧。请参阅 渲染区域 文档以了解如何定义渲染区域的大小。
Note
This disables the Save Buffers option in the Performance panel.
- 裁切至渲染框
将渲染图像裁剪为渲染区域的大小,而不是渲染其周围的透明背景。
- 起始帧、结束帧
Set the Start and End frames for Rendering Animations.
- 步长
Controls the number of frames to advance by for each frame in the timeline.
- 帧率
对于 动画 ,帧速率是每秒显示的帧数。
时间重映射¶
用于重新映射动画的长度。
- 原始
The length in frames of the original animation.
- 新建
The length in frames the new animation will last.