白噪波纹理节点¶
The White Noise Texture node returns a random number based on an input Seed. The seed can be a number, a 2D vector, a 3D vector, or a 4D vector; depending on the Dimensions property. The output number ranges between zero and one.
属性¶
- 规格尺寸
用于计算噪波的空间维度。
- 1D
W 作为随机种。
- 2D
输入 矢量 的 X 和 Y 分量用作随机种。
- 3D
使用 矢量 作为随机种。
- 4D
矢量 输入和 W 输入同时用作种子。
输出¶
- 值
输出随机值。
- Color
Output random color.
注意事项¶
随机种数值的微小差异将导致完全不同的输出。因此,不良精度可能会对输出产生重大影响。通常,我们可以通过下面的方法缓和这一问题:
消除有问题的随机种数值。如果有问题的随机种是常数,则应通过选择较低的维度或将其乘以零来消除该问题。
将随机种与任意数值相加。该问题可能只发生在特定边界(如单位边界)上,因此只需与任意数值相加即可解决问题。
对随机种取绝对值。在计算中,零可能是正的或负的,因此取绝对值可统一为单一取值。