编辑手册¶
你可以通过修改本地文件来修改手册。这些文件通过代码仓库与在线文档同步,文档更新正是基于这个服务器。
手册使用 reStructuredText (RST) 标记语言编写,并且可以使用纯文本编辑器编辑。可以将RST文件转换(编译)为HTML网页文件,来进行本地预览。
更新¶
Firstly, make sure that your local copy of the manual is up to date with the online repository using:
svn update
编写¶
现在你可以根据自己的喜好选择文本编辑器编辑文档文件,这些文档位于 manual
文件夹中的 .rst
文件。
Be sure to check the 写作样式指南 for conventions and 标记样式指南 to learn how to write in the reStructuredText markup language.
开始写作吧!
较大的修改¶
If you are going to add or overhaul a section, be sure to check carefully that it does not already exist. In some places, the docs are so disorganized that sections may be duplicated or in a strange location. In the case that you find a duplicate or out of place section, create a task explaining the issue, and optionally include a revision (actual changes).
在你做出一些不那么简单明了的修改(如,移动文件夹)之前,你需要与手册维护人员确认你的贡献与社区对手册的设想是一致的。这能确保你的时间与善意得到最好的利用,否则的话,因为某些原因,你的修改可能会因造成冲突而被驳回或者经历费时的审查。例如,另外一个人可能已经在负责你想要修改的章节,这一节可能已经计划要删除,或者根据Blender的计划变动而相应更新。
提早并频繁地 交流 是维持一个高效环境的关键,这样才不至于浪费别人的努力,并且完成一份更好的Blender手册。
获取帮助/答案¶
如果你对所要记录的功能存在疑问,你应该向负责这一块的Blender开发人员提出你的疑问,或者在 Blender 讨论 中的非官方用户支持频道 #docs
或 #blender-coders
中提问。
Blender有自己的模块所有者系统,包括负责指定Blender区域设计和维护的开发人员和艺术家。 详情参考 模块所有者页面。
预览¶
To view your changes, build the manual as instructed.
Keep in mind that you can also build only the chapter you just edited to view it quickly.
Open the generated .html
files inside the build/html
folder using your web browser,
or refresh the page if you have it open already.
上传¶
如果你很满意自己的修改,您可以将它们上传,将其呈现于在线手册中。第一步是提交补丁,从而使他人可以审查你的修改,并给出反馈。之后,你可以直接提交更改。下一节会详细介绍相关流程。