测地线穹顶¶
Andy Houston 的原始介绍(Blender 2.4 系列)
基于二十面体,八面体和四面体的测地线球。
三角形,六边形和六边/三角组合型面选项。
把当前图形转换为它的对偶图形的功能。
栅格,圆柱,抛物线,圆环和球。
轮毂(Hubs)和结构(Struts)。用自定义网格填充边和顶点。
超级公式变形。创建圆角,不稳定图形等。
Brendon Murphy 的说明 (Blender 2.6/7 系列)
插件可以用来创建测地线对象,不仅限于穹顶和球。
每个创建的网格类型都有自己的可编辑参数。
通过编辑参数,可以创建很多简单或复杂的网格。
创建一个等边金字塔,足球,酒杯以及更多其它的。
只受限于你的想象力(以及一些很酷的数学限制)。
用超级公式的参数创建复杂的网格变形。
在下一节将会介绍菜单类型和如何通过参数来 "设计" 网格。
激活¶
打开Blender并转到 "首选项" ,然后转到 "附加组件" 选项卡。
下拉框选添加网格,然后勾选 测地线穹顶(Geodesic Domes)来启用插件。
指示¶
- 主要菜单
主 菜单是你将进行大部分工作的地方。测地的默认三角形将显示在三维视窗中,物体创建参数可以在这里访问。请注意:我发现在进入 "面" 、 "支柱" 和 "枢纽" 之前,先使用 "对象创建" 参数会更容易,这些将在下面的章节中解释。
现在,来看一下物体类型和它们的参数:
- 物体
默认你可以创建六种类型的物体。利用参数可以在这些物体上再创建更多的物体。每个类型的物体有自己独特的参数集,它们共用超级公式的参数(下面有说明)。
测地线物体类型¶
- 测地线
注意: 频率(Frequency) 参数对创建物体影响系数很高。要创建测地线穹顶必须提高 频率(Frequency) 或默认三角形。
- 细分基础 Subdivide Basic/Triacon
类型1是 "等边三边形" 。类型2是 "立方体" 。
- 多面体(Hedron)
在四面体,八面体,二十面体中做选择。
- 点光
点(vertex),边或面指向上。
- 形状
在三角形,六边形或星形中选择。
- 圆(四舍五入)
选择球形化或平坦。(可能对所有物体类型都不起作用。)
测地线物体参数¶
- 频率
细分基础三角形。
- 半径
全体半径。
- 偏移
在 X/Y 轴向上的缩放。
- 挤压
在Z 轴的缩放。
- 方形(X/Y方向)
在 X / Y 轴向的超椭圆调整。
- 方形(Z方向)
在 Z 轴向的超椭圆调整。
- 旋转(X/Y向位置)
在 X / Y 轴向上旋转超椭圆。
- 旋转( Z 轴方向)
在 Z 轴向上旋转超椭圆。
- 对偶
面转成顶点,顶点转成面,边翻转。
测地线物体类型¶
可以创建六种类型的物体。每个类型有它们自己的参数集。大多数菜单项都是可以自解释的。每个参数上的工具条提示会有更多提示信息。
- 间隙
沿着特定方向收缩面。在Z向(高度)或X/Y向添加或删除面的行列数。
- 相位
绕轴心旋转。在旋转变形或与 间隙(Gap) 一起使用时很有用。
导入网格¶
你可以将你自己的网格导入网格球顶(Geodesic Domes),在脚本中使用。这只限于面、Struts和Hubs菜单。
面¶
此部分在网格上添加挤出和编辑面结构。
结构(Struts)¶
这个部分允许你沿着网格的边挤出物体。
轮毂(Hubs)¶
这个部分允许你把一个物体放置到一个网格的顶点上。