材质工具(Material Utilities)¶
Materials Utilities/Specials 是为了帮助处理批量材质任务而设计的。该插件可以在 Eevee 或 Cycles 渲染器中工作。常见的任务可以从 Shift-Q 弹出菜单和Materials Specials菜单中获得。
激活¶
打开Blender并转到 "首选项" ,然后转到 "附加组件" 选项卡。
选择
材质
,然后选择材质工具(Material Utilities)
以启用脚本。
- 插件首选项
在这里选择插件操作的默认设置。
指示¶
- 指定材质
+
为当前选中目标指定一个材质。列出所有材质,并按名称搜索材质。
- 按材质选择(放大镜图标)
在编辑或对象模式中,可以根据材质进行选择。具有所选材质的面将被选中。在对象模式中,所有具有所选材质的对象都将被选中。
- 将材质复制到所选物体(ID图标)
将材质从活动对象复制到选定的对象。
- 清除槽位(光面球状图标)
- 清除材质槽位
X
对于所有选定的对象,删除所有空的和未使用的材质槽(未分配到任何多边形)。由于Blender目前的限制,仅在对象模式下可用(在编辑模式下该选项将被灰化)。
- 删除活动的材质槽
-
待补充。
- Remove All Material Slots
(X)
删除活动对象的所有材质槽。
- 清除材质槽位
- 替换材质(覆盖图标)
根据名称替换材质。让你用一种材质替换另一个材质。可选择对混合中的所有对象进行替换,或只对选定的可编辑对象进行替换。另一个选项允许你更新选择的对象,以显示哪些对象受到影响,哪些没有。
- 设置伪用户(盾牌图标)
让你设置所有的材质都有一个伪用户。这在保存材质以后用时非常有用。
- 改变材质链接(链式图标)
待补充。
- 特殊(星形图标)
- 合并基础名称(Merge Base Names)
待补充。
- 根据材质合并(Join by Material)
待补充。
- 设置自动光滑(Set Auto Smooth)
开启了 自动光滑(Auto Smooth)。
- 移到顶端/底端(Slot to Top/Slot to Bottom)
将槽位移动到堆栈的顶部或底部。
更全面的文档可以在合著者的 Github仓库 中找到。
参考
- 类别
材质
- 描述:
3D视口中的材质工具菜单(分配,选择... )。
- 位置
3D视口 Shift-Q
- 文档
materials_utils 目录
- 作者
MichaleW, ChrisHinde
- 保持
MichaleW, ChrisHinde
- 许可证
GPL 3+
- 支持级别
社区
- 注意
此附加组件与Blender捆绑在一起。