键位映射自定义¶
快捷键/关键体¶
可用按键¶
在自定义键位映射时,应尽量使用不会与Blender默认键位映射相冲突的按键。
下面这些是尚未用到的,且将来不大可能用到的按键。
- 功能键 (F5 - F8)
这些功能键 (包括与辅助按键组合) 是有意保留下来供用户绑定自己的快捷键的。
- OSKey (也称之为
Windows键
,Cmd
或Super
) Blender不使用这个按键来绑定操作。
macOS 是例外, Cmd 替代 Ctrl ,与系统按键绑定冲突的情形除外。
- 与辅助键组合
Blender支持与辅助键组合绑定作为快捷键,以避免与常规用法冲突。
多动作按键¶
单击/拖动¶
使用 单击 事件替代 按压 来配置单个按键执行多个操作是可能的,而后你可以将另外的动作与 拖动 绑定。
This is useful for mixing actions where one uses a drag event, e.g: Toggle a setting using with tab, drag to open a pie menu showing all options related to the setting.
Click/Tweak¶
Unlike click/drag, this only works for the mouse buttons, but has the advantage that tweak events can be directional.
To use this, events in this keymap must use Click instead of Press, then you can bind Tweak actions to the mouse buttons.
3D视图中的默认键位映射用到了该组合, Alt-MMB 向不同方向拖动来旋转视图。
通用操作¶
本节列出一些可供使用的通用实用操作。
弹出菜单按键绑定¶
可以为菜单和面板指定快捷键,即使它们只能从其他地方的子菜单访问。
- 打开一组弹出菜单 (
wm.call_menu
) 通过按键打开任意菜单。
- 打开一组饼菜单 (
wm.call_menu_pie
) 通过按键打开任意饼菜单。
- 打开面板 (
wm.call_panel
) 打开弹出面板 (也称之为弹窗)。
属性按键绑定¶
用户可能想将很多属性与按键绑定。为了避免需要对每个属性定义操作,有几个作此用途的通用操作:
用于调整属性的 "操作" 以 wm.context_
开头。
其中包括:
wm.context_toggle
切换布尔属性。wm.context_cycle_enum
用于 enum 属性前后循环。wm.context_menu_enum
用于为枚举属性弹出菜单。wm.context_pie_enum
显示枚举属性为饼菜单。wm.context_scale_float
缩放数值(比如用于增大/减小笔刷大小)。wm.context_toggle_enum
用于在枚举的两个选项之间切换。wm.context_modal_mouse
用于移动游标交互修改数值。
完整列表见 bpy.ops.wm。
每个 "操作" 都有一个 data_path
设置,用于引用所调整的数值。
找到 data_path
需要一些基础的 Python知识。
例如,您可以使用 Python 控制台访问要映射到键的布尔属性:
bpy.context.object.show_name
使用 "操作" wm.context_toggle
配合以设置为 object.show_name
的 data_path``(注意 ``bpy.context
前缀是隐式的),来为其绑定按键。
其他上下文属性见 bpy.context。
可使用Python API文档查找属性, 或者使用Python 控制台的自动补全功能来查看可用的属性。